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Novas habilidades: Mercadores e evoluções

De bROPedia
Revisão de 11h57min de 12 de novembro de 2024 por Comunidade>Dunde (Alquimistas)
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Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.

Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.

Mercadores

colspan=3 Predefinição:Rh |

Grito de Guerra

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png
  • Fale com Neco


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Personalizar Carrinho

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png
  • Fale com Shyailron


colspan=3 Predefinição:Rh |

Cavalo-de-Pau

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png
  • Fale com Gusangs


Ferreiros

colspan=3 Predefinição:Rh |

Ganância

NPC Guia Materiais
Arquivo:Quest Ganância01.png
  • Encontre Goodman


  • Precisa ter nível de classe 30.
  • O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
  • É necessário deixar 499 de peso ou menos sobrando.
  • Exemplo: se seu peso limite for 6.100, você deve estar com o peso em 5.601.
  • Retorne ao Goodman e aprender Arquivo:Ganância.png Ganância
  • Nenhum
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Venda Duvidosa

NPC Guia Materiais
Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png
  • Fale com Akkie


colspan=3 Predefinição:Rh |

Bate-Estacas

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png
  • Fale com Bunz


Alquimistas

colspan=3 Predefinição:Rh |

Poções Elementais

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas01.png
  • Fale com Pisruik


Bioética

Arquivo:JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Classe: Alquimistas
Itens: Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Premiação
Recompensa: Arquivo:Bioética.png Bioética
  1. Você deve equipar um Predefinição:Item e um Predefinição:Item comprados em Prontera


  1. Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda


  1. Arquivo:Rebeliao07.png
  2. Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente


  1. Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas03.png
  2. Localize Skrajjad


  1. Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas04.png
  2. Encontre Keshibien


  1. Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas05.png
  2. Fale com Broncher


  1. Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas06.png
  2. Retorne a Kellasus e responda:
    • Vaporizar
    • Embrião
    • Ressurreição de Homunculus
  3. Converse com Koring


  1. Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas07a.png
  2. Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.

Homunculus S

Arquivo:JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Tipo: Classe
Classe: Bioquímicos
Zeny: 50.000z
Premiação
Recompensa: Adquire 1 Homunculus S
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter um Homunculus no nível 99 ou mais, na segunda forma.
  2. Fale com Viorel em Lighthalzen


  1. Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas07.png
  2. Aceite o experimento de Viorel.
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas08.png
  3. No novo cômodo, fale com Jaina.
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas09.png
  4. Clique na placa de anotações.
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas010.png
  5. Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Predefinição:Item.
  6. Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
    • Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.