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Lighthalzen

De bROPedia
Arquivo:Lighthalzen art.png
Lighthalzen, a Cidade-Estado da Prosperidade

Lighthalzen foi fundada por Lightal Zenit Zerter, o mesmo criador da Corporação Rekenber, empresa que libera financiamentos para pesquisadores avançarem no campo científico.

Em 700 D.G. (Depois da Guerra), o grande sábio Varmunt começou a fazer experimentos pelo Laboratório Regenschirm - afiliada à Rekenber.

Varmunt acabou descobrindo o poder de um fragmento do Coração de Ymir e impulsionando criações tecnológicas como o aeroplano e máquinas de destruição em massa, como os guardiões da Guerra do Emperium.

A prosperidade de Lighthalzen era tão rápida e monumental, que a cidade não acompanhou o desenvolvimento acelerado da população: burgueses e empresários conquistavam posições de riqueza e poder, enquanto camponeses e desfavorecidos decaíam rumo à pobreza e migalhas de pão.

Tal fato culminou na divisão de Lighthalzen entre subúrbio e favela.

Após a grande rebelião, Varmunt abandonou a Regenschirm e se escondeu em sua Mansão.


  • Para chegar em Lighthalzen, pague 1.200 zenys no Aeroporto de Juno


Mapa

Arquivo:Lighthalzen map novo.png

Arquivo:Map lupa.png Guia
Arquivo:Map armazem.png Armazém
Arquivo:Map warehouse.png Armazém do Clã
Arquivo:Map cama.png Estalagem
Arquivo:Map pocao.png Loja de Ferramentas
Arquivo:Map faca.png Loja de Munições
Arquivo:Map bigorna.png Refinaria
Arquivo:Map bandeira.png Guilda dos Bioquímicos
Arquivo:Map transp.png Aeroporto
Arquivo:Map barbea.png Estilista
NPCs
Banco
Vendedor de Flechas Vende flechas de fogo e prata
Funcionária de Votação Kafra Oferece teleporte para calabouços
Funcionário de Votação Zonda Oferece teleporte para calabouços
Beberrão Cria Chapéus
Margaret Merry Cria Chapéus
Menina Rica Cria Chapéus
Garoto Estranho Cria Chapéus
Garoto Cria Chapéus
Ateliê Vende tintas de Renegados
Shibanqueiro Troca 1 bilhão de zenys por 1

Esfera de 1 bilhão {{{nome}}}

Aventureiro Experiente Troca 200 a 300

Partículas de Energia {{{nome}}}

por:
  • 1

Vontade do Guerreiro {{{nome}}}

ou
  • 1

Sede de Sangue {{{nome}}}

ou 
  • 1

Frio dos Mortos {{{nome}}}


Felipe Farrapos Troca energias do Predefinição:Plainlink.
  • Valem 1

Partículas de Energia {{{nome}}}

    • 2.000

Energia Branda {{{nome}}}

ou
    • 1.000

Energia Delicada {{{nome}}}

ou
    • 500

Energia Instável {{{nome}}}

ou
    • 500

Energia Sinistra {{{nome}}}

ou
    • 50

Energia Triste {{{nome}}}


  • Troca

Partículas de Energia {{{nome}}}

por: 
    • 1

Fragmento Sentimental {{{nome}}}

ou
    • 1

Fragmento Ominoso {{{nome}}}


Loja de Gemas Empacota Gemas
Ohno Tohiro Acesso ao Modo Pesadelo
Adestrador Mascotes
Cozinheiro Auxiliar Culinária
Tesoureiro Vende

Ouro {{{nome}}}

a 200.000z ||

Quests & Calabouços

Itens Biológicos

São armas e equipamentos adquiridos através de itens derrubados pelos monstros do Predefinição:Plainlink.

Fabricação

  • Com os materiais em mãos, fale com o Velhinho Estranho
Item Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List
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Predefinição:Item List 300 300 400
Predefinição:Item List 100 50 35

Encantamento

  1. Encante as armas biológicas com o Feiticeiro dentro do esgoto
  2. Os encantamentos funcionam da seguinte forma:
    • Você precisa de 10

Sede de Sangue {{{nome}}}

para encantar o 1º slot.
    • Você precisa de 10

Vontade do Guerreiro {{{nome}}}

para encantar o 2º slot.
    • Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º.
    • Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10

Frio dos Mortos {{{nome}}}

.

    • Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20

Frio dos Mortos {{{nome}}}

.

    • Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo.
    • É necessário ter o item equipado para encantar.
Armas Encantos possíveis

Garra Celeste {{{nome}}}


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Garra Escarlate {{{nome}}}


Lança-Canhão {{{nome}}}


Lança Gigante {{{nome}}}


Aço Ígneo {{{nome}}}


Sectora Final {{{nome}}}


Catapulta {{{nome}}}


Besta Grande {{{nome}}}


Arco de Trepadeiras {{{nome}}}


Katar de Agente {{{nome}}}


Katar do Sicário {{{nome}}}


Luz da Recuperação {{{nome}}}


Cruz Sangrenta {{{nome}}}


Livro de Feitiços do Frio {{{nome}}}


Equipamentos Encantos Possíveis

Escudo Gigante {{{nome}}}


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ou 

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Livro Antigo de Geffenia - Água {{{nome}}}


Bíblia da Promessa (Volume 2) {{{nome}}}


Bata de Operação Verde {{{nome}}}


Capa Recuperada {{{nome}}}


Decoração Dourada Antiga {{{nome}}}


Manoplas de Sicário {{{nome}}}