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Novas habilidades: Mercadores e evoluções: mudanças entre as edições

De bROPedia
Comunidade>Dunde
 
m uma edição: Importado automaticamente via Páginas Especiais
 
(Sem diferença)

Edição atual tal como às 00h14min de 14 de maio de 2025


Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.

Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.

Mercadores

colspan=3 Predefinição:Rh |

Grito de Guerra

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png
  • Fale com Neco


colspan=3 Predefinição:Rh |

Personalizar Carrinho

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png
  • Fale com Shyailron


colspan=3 Predefinição:Rh |

Cavalo-de-Pau

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png
  • Fale com Gusangs


Ferreiros

colspan=3 Predefinição:Rh |

Ganância

NPC Guia Materiais
Arquivo:Quest Ganância01.png
  • Encontre Goodman


  • Precisa ter nível de classe 30.
  • O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
  • É necessário deixar 499 de peso ou menos sobrando.
  • Exemplo: se seu peso limite for 6.100, você deve estar com o peso em 5.601.
  • Retorne ao Goodman e aprender Arquivo:Ganância.png Ganância
  • Nenhum
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Venda Duvidosa

NPC Guia Materiais
Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png
  • Fale com Akkie


colspan=3 Predefinição:Rh |

Bate-Estacas

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png
  • Fale com Bunz


Alquimistas

colspan=3 Predefinição:Rh |

Poções Elementais

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas01.png
  • Fale com Pisruik


Bioética

Arquivo:JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Classe: Alquimistas
Itens: Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Premiação
Recompensa: Arquivo:Bioética.png Bioética
  1. Você deve equipar um Predefinição:Item e um Predefinição:Item comprados em Prontera


  1. Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda


  1. Arquivo:Rebeliao07.png
  2. Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente


  1. Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas03.png
  2. Localize Skrajjad


  1. Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas04.png
  2. Encontre Keshibien


  1. Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas05.png
  2. Fale com Broncher


  1. Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas06.png
  2. Retorne a Kellasus e responda:
    • Vaporizar
    • Embrião
    • Ressurreição de Homunculus
  3. Converse com Koring


  1. Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas07a.png
  2. Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.

Homunculus S

Arquivo:JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Tipo: Classe
Classe: Bioquímicos
Zeny: 50.000z
Premiação
Recompensa: Adquire 1 Homunculus S
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter um Homunculus no nível 99 ou mais, na segunda forma.
  2. Fale com Viorel em Lighthalzen


  1. Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas07.png
  2. Aceite o experimento de Viorel.
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas08.png
  3. No novo cômodo, fale com Jaina.
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas09.png
  4. Clique na placa de anotações.
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas010.png
  5. Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Predefinição:Item.
  6. Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
    • Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.