Encantamento: mudanças entre as edições
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(Sem diferença)
|
Edição atual tal como às 00h05min de 14 de maio de 2025
Algumas armas, equipamentos e visuais podem ser encantados por NPCs especiais espalhados por Midgard.
Um encantamento é um bônus especial que não ocupa o mesmo espaço de uma carta.
Equipamentos encantados terão cores diferentes e uma sigla no final do nome.
- Verde: 1 encanto
- Azul: 2 encantos
- Laranja: 3 encantos
- Roxo: 4 encantos
Encanto | Sigla | Encanto | Sigla | |
---|---|---|---|---|
Predefinição:Item List | (EL) | Predefinição:Item List | (S.FOR) | |
Predefinição:Item List | (MA) | Predefinição:Item List | (S.AGI) | |
Predefinição:Item List | (PC) | Predefinição:Item List | (S.VIT) | |
Predefinição:Item List | (PE) | Predefinição:Item List | (S.INT) | |
Predefinição:Item List | (RN) | Predefinição:Item List | (S.DES) | |
Predefinição:Item List | (RH) | Predefinição:Item List | (S.SOR) | |
Predefinição:Item List | (FC) | Predefinição:Item List | (PF) | |
Predefinição:Item List | (F) | Predefinição:Item List | (ESQV) | |
Predefinição:Item List | (AA) | Predefinição:Item List | (Neut) |
Encantadores
Armaduras
- Armaduras são encantadas pela Aprendiz de Encantamento
- Cada processo de encanto custa 400.000 zenys.
- O encanto é aleatório entre +1 a +3 em um dos atributos primários (FOR, AGI, VIT, INT, DES, SOR).
- Apenas 1 pedra de encanto pode ser adicionada na armadura.
- Quando se encanta uma armadura, o refinamento e a carta equipada serão perdidos.
- Se você encantar uma armadura duas ou mais vezes, prevalecerá o último encanto.
- A armadura precisa estar no inventário.
- É recomendado que somente a armadura desejada esteja no inventário.
- Há uma chance de falha, perdendo a armadura para sempre.
- A chance de sucesso no processo de encanto varia de acordo com a classe da armadura.
Armas Aprimoradas
- Armas Aprimoradas são encantadas com o Encantador Diabólico Paramercado. dentro do
- Cada processo de encanto custa 1
Livro de Encantamentos {{{nome}}}
adquirido na loja ROPs.
- Apenas 1 encanto pode ser adicionado na arma.
- Você pode escolher o tipo do encanto (Físico ou Mágico), mas o encantamento é aleatório.
- O encanto pode ser resetado por 100.000 zenys.
- Existe uma pequena chance do processo de encanto falhar.
- Em casos de falha, a arma perde o refinamento.
- O
Livro de Encantamentos {{{nome}}}
será consumido mesmo em caso de falha.
- A carta e a arma não serão perdidas em caso de falha.
- Se o processo for bem sucedido, o refino será mantido.
Armas | Encantos (Slot 4) |
---|---|
Shuriken Huuma Aprimorado {{{nome}}}
Espada Aprimorada de Duas Mãos {{{nome}}}
Machado Aprimorado de Duas Mãos {{{nome}}}
Lança Aprimorada de Duas Mãos {{{nome}}}
|
ou
|
Arcanjo
- As
são encantadas pelo Mestre Arcanjo
dentro do Paramercado.
- O processo de encanto custa 1.000.000 zenys.
- As
recebem apenas 1 pedra de encanto.
- Os encantos são aleatórios.
- O encanto pode ser resetado com 5
Eluniuns Enriquecidos {{{nome}}}
.
- Os
Eluniuns Enriquecidos {{{nome}}}
precisam estar ocupando o mesmo espaço no inventário.
- Para juntar os
Eluniuns Enriquecidos {{{nome}}}
, fale com o NPC Abra
dentro do Paramercado.
- Existem chances de perder as
em caso de falha.
- Carta e refino serão mantidos em caso de sucesso.
Encantos possíveis (Slot 4) |
---|
Predefinição:Item List |
Predefinição:Item List |
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Predefinição:Item List |
Predefinição:Item List ou
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
Predefinição:Item List,
ou
|
Predefinição:Item List ou
|
Predefinição:Item List ou
|
Arcanjo Caído
- As
Asas de Arcanjo Caído {{{nome}}}
são encantadas pela Valquíria Iluminada
dentro do Paramercado.
- Cada processo de encantamento garante 1 encanto, num máximo de 3 encantos.
- Encantar as
Asas de Arcanjo Caído {{{nome}}}
é de graça.
- Você pode escolher a categoria do encanto, mas não pode escolher um encanto específico.
- O refinamento do item define a quantidade de encantamentos:
- +0 a +6 = 1 encanto
- +7 ou +8 = 2 encantos
- +9 em diante = 3 encantos
- Se as
Asas de Arcanjo Caído {{{nome}}}
estiverem refinadas no +9, a 3ª vez que for encantada terá a chance de receber um encanto mais forte.
- Não existem chances de perder o equipamento em caso de falha.
- Em casos de sucesso, o refino e a carta não serão perdidos.
- É possível resetar os encantos pelo valor de 3.000.000 zenys.
- O reset remove todos os encantos do equipamento.
- Não há perda de carta ou refinos ao resetar.
Categoria | Encantos possíveis (Slot 2, 3 e 4) |
Chance adicional no refino +9 (Slot 2) |
---|---|---|
Físico | Predefinição:Item List,
ou |
Predefinição:Item List |
Mágico | Predefinição:Item List,
ou |
Predefinição:Item List |
Alcance | Predefinição:Item List,
ou |
Predefinição:Item List |
Crítico | Predefinição:Item List,
ou |
Predefinição:Item List |
HP | Predefinição:Item List,
ou |
Predefinição:Item List |
SP | Predefinição:Item List,
ou |
Predefinição:Item List |
Vel. Ataque | Predefinição:Item List,
ou |
Predefinição:Item List |
Força | Predefinição:Item List,
ou |
Predefinição:Item List |
Agilidade | Predefinição:Item List,
ou |
Predefinição:Item List |
Vitalidade | Predefinição:Item List,
ou |
Predefinição:Item List |
Inteligência | Predefinição:Item List,
ou |
Predefinição:Item List |
Destreza | Predefinição:Item List,
ou |
Predefinição:Item List |
Sorte | Predefinição:Item List,
ou |
Predefinição:Item List |
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