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Novas habilidades: Mercadores e evoluções: mudanças entre as edições

De bROPedia
Comunidade>Dunde
 
m uma edição: Importado automaticamente via Páginas Especiais
 
(Sem diferença)

Edição atual tal como às 00h14min de 14 de maio de 2025


Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.

Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.

Mercadores

Grito de Guerra

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png

Personalizar Carrinho

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png

Cavalo-de-Pau

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png
  • Fale com Gusangs
  • Precisa ter nível de classe 35.
  • Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana.
  • Após entregar os itens, você aprenderá Arquivo:Cavalo-de-Pau.png Cavalo-de-Pau

Ferreiros

Ganância

NPC Guia Materiais
Arquivo:Quest Ganância01.png
  • Encontre Goodman
  • Precisa ter nível de classe 30.
  • O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
  • É necessário deixar 499 de peso ou menos sobrando.
  • Exemplo: se seu peso limite for 6.100, você deve estar com o peso em 5.601.
  • Retorne ao Goodman e aprender Arquivo:Ganância.png Ganância
  • Nenhum

Venda Duvidosa

NPC Guia Materiais
Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png

Bate-Estacas

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png
  • Fale com Bunz
  • Precisa ter nível de classe 30 como Mecânico.
  • Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana.
  • Após entregar os itens, cria um

Bate-Estacas {{{nome}}}


  • Você também receberá 1

Machado de Duas Mãos {{{nome}}}


Alquimistas

Poções Elementais

NPC Guia Materiais
Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas01.png
  • Fale com Pisruik
  • Precisa ter nível de classe 40.
  • Entregue os itens para receber 1 Predefinição:Item List.

Bioética

Arquivo:JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Classe: Alquimistas
Itens: Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Premiação
Recompensa: Arquivo:Bioética.png Bioética
  1. Você deve equipar um

Bigode Grisalho {{{nome}}}

e um 

Quatro-Olhos {{{nome}}}

comprados em Prontera

  1. Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda
    Arquivo:Rebeliao07.png
  2. Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas03.png
  3. Localize Skrajjad
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas04.png
  4. Encontre Keshibien
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas05.png
  5. Fale com Broncher
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas06.png
  6. Retorne a Kellasus e responda:
    • Vaporizar
    • Embrião
    • Ressurreição de Homunculus
  7. Converse com Koring
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas07a.png
  8. Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.

Homunculus S

Arquivo:JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Tipo: Classe
Classe: Bioquímicos
Zeny: 50.000z
Premiação
Recompensa: Adquire 1 Homunculus S
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter um Homunculus no nível 99 ou mais, na segunda forma.
  2. Fale com Viorel em Lighthalzen
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas07.png
  3. Aceite o experimento de Viorel.
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas08.png
  4. No novo cômodo, fale com Jaina.
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas09.png
  5. Clique na placa de anotações.
    Arquivo:Novas Habilidades- Alquimistas010.png
  6. Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1

Embrião Estranho {{{nome}}}

.

  1. Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
    • Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.