Mudança de Classe: Sentinelas
Arquivo:JQ ico.png Mudança de Classe: Sentinelas | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Nv. de classe: | 40 (Caçador); 60 (Atirador) |
Tipo: | Classe |
Classe: | Caçador ou Atirador de Elite |
Itens: | Predefinição:Item List |
Caça: | 1 Predefinição:Plainlink |
Zeny: | 20.000 |
Quests anteriores: | Segredo das Chaves |
Premiação | |
Itens: | Predefinição:Item List |
Recompensa: | Muda a classe para Sentinela |
- Fale com o Instrutor Sobrevivente
- Fique com zero de peso.
- Equipamentos do Éden, que tem peso zero, podem te ajudar.
- Guarde seus visuais também.
- Mesmo se falar com o NPC na primeira vez já com zero de peso, ele ainda te enviará para Alberta.
- Retorne ao Instrutor e fale com ele até receber 10
- Fique com zero de peso.
Asas de Mosca de Iniciante {{{nome}}}
, 1 Arco {{{nome}}}
e 500
.
- Encontre o Instrutor de Teste
- Seu objetivo é eliminar 1 Predefinição:Plainlink e trazer 1
ao NPC.
- Retorne ao Instrutor de Teste e selecione "..." para iniciar o teste prático.
- Seu personagem receberá 100
e será enviado para a sala de testes.
- Inicie o teste entrando na sala de chat, aguardando sua vez na fila.
- Caso falhe em qualquer um dos testes, volte a falar com o Instrutor de Teste para retornar ao primeiro teste.
- Se falhar no segundo teste, livre-se das
antes de falar com o Instrutor de Teste.
- Teste de Precisão
- Nessa sala que se assemelha a um teclado numérico, seu objetivo é matar o monstro com o nome Poring em 3 segundos.
- Você terá 3 minutos e 20 tentativas, sendo necessário acertar 15 para passar.
- Para facilitar, o mapa abaixo exibe uma numeração onde você deve prestar atenção no ponto 1.
- Observe o nome do monstro que aparecer no ponto 1, por ele, dá para saber qual será a posição em que o Poring nascerá.
- Preste atenção que o Poring não vem sempre na cor rosa original.
- P é seu personagem.
- Se o monstro se chamar X → o Poring nascerá no ponto Y
- Horin → 2
- Horing → 3
- Puding → 4
- Marine → 6
- Poriring → 7
- Poporing → 8
- Maporing → 9
- Teste de Armadilha
- Nessa sala, você terá 1 minuto para falar com Rust.
- Rust dará 100
e 10
Cápsulas de Bombardeio {{{nome}}}
, que invocam Predefinição:Plainlink.
- Os Predefinição:Plainlink explodem 3 segundos após invocados, matando qualquer coisa na área de 5x5 células, incluindo você.
- O mapa estará cheio de Predefinição:Plainlink, Predefinição:Plainlink, Predefinição:Plainlink, Predefinição:Plainlink, Predefinição:Plainlink, Predefinição:Plainlink e 1 Predefinição:Plainlink.
- Antes de falar com Rust, recomenda-se ao menos matar a Predefinição:Plainlink, que é o monstro mais forte do caminho.
- Após falar com Rust, seu personagem ficará com 90% acima do peso, impedido de usar habilidades.
- Para pegar mais
Cápsulas de Bombardeio {{{nome}}}
, fale com Rust.
- Seu objetivo é cruzar o corredor e dar a volta ao redor da Supervisora de teste no tempo de 3 minutos. Você não precisa matar os monstros, mas é necessário consumir todas as
Cápsulas de Bombardeio {{{nome}}}
antes de falar com a Supervisora.
- Arquivo:MdCran06.png
- Teste de Domesticação
- Converse com o Supervisor de Teste para receber 1
Flauta do Filhote de Lobo {{{nome}}}
.
-
- Usar a
invoca um Filhote de Lobo como assistente.
- Após falar com o Supervisor, seu personagem ficará em estado de petrificação.
- Sua tarefa é comandar o assistente a destruir 10 Predefinição:Plainlink que aparecem no mapa.
- Para controlar o Filhote de Lobo, segure a tecla ALT e clique com o botão direito no Predefinição:Plainlink.
- Sempre que atacar os Predefinição:Plainlink, é recomendável usar o comando para seu assistente voltar ao centro do mapa.
- O teste tem duração de 3 minutos e você tem 20 tentativas.
- Após concluí-la, fale com o Supervisor de Teste em menos de 2 minutos ou falhará nessa etapa.
- Fale com o Mestre dos Sentinelas para mudar de classe e receber 1
, 1 Visão do Sentinela {{{nome}}}
e 1
.
-
- O assistente lobo desaparecerá após um tempo, mas você pode dispensá-lo.
- É necessário retirar a ave antes de falar com o NPC.