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Mudança de Classe: Caçadores

De bROPedia
Arquivo:JQ ico.png Mudança de Classe: Caçadores
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Tipo: Classe
Classe: Arqueiro
Itens: Ver tabela
Premiação
Itens: Predefinição:Item List

Predefinição:Item List [0] ou
Predefinição:Item List [2]

Recompensa: Muda a classe para Caçador
  1. Inicie sua jornada em Hugel com a Caçadora da Guilda
    Arquivo:Que hunt01.png
  2. Ela fará uma breve entrevista, onde você deverá selecionar as seguintes respostas:
      • Ando sozinho e procuro um lugar.
      • Uso o serviço Kafra.
      • Caço em um campo por ali.
      • Voltar à cidade.
      • Poderia me curar, por favor?
      • Abrir uma sala de bate-papo e esperar.
      • Falar à pessoa sobre um lugar legal para caçar.
      • Dizer a ele para onde ir.
      • Assistir e atacar se pedirem ajuda.
      • Tentar encontrar o dono.
  3. Após o diálogo, entregue os itens pedidos pelo Recepcionista da Guilda . Preste atenção, pois são aleatórios para cada pessoa.
    Arquivo:Que hunt02a.png
Possibilidade 1 Possibilidade 2 Possibilidade 3 Possibilidade 4
Possibilidade 5 Possibilidade 6 Possibilidade 7
3. Após entregar os itens, retorne para a Caçadora da Guilda. Ela pedirá que você encontre com uma outra Caçadora. Preste atenção, pois a localização correta está indicada na sua janela de quests.
  • Na Vila dos Arqueiros ou em Payon
Arquivo:Que hunt03.png Arquivo:Que hunt04.png
4. A Caçadora teleportará você para um teste prático. Portanto, prepare-se!
Arquivo:Que hunt05.png
  • Você receberá 200

Flechas de Prata {{{nome}}}

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  • Seu objetivo é matar 4 monstros chamados de "Monstro Alvo" em 3 minutos. Eles estão exibidos no mapa acima em forma de diabinhos.
  • Ao derrotar o último monstro, um switch aparecerá no centro do mapa, exibido acima por um bonequinho rosa. Clique nele e selecione "SAIR" para ativar o portal ao norte.
  • Você falha no teste se caso:
    • Matar um monstro que não tenha o nome Monstro Alvo;
    • Andar em direção à uma poça de água (uma armadilha);
    • Não terminar seu objetivo no tempo determinado;
    • Morrer.
5. Em caso de sucesso, retorne à Caçadora (em Payon ou na Vila) para receber 1

Colar da Sabedoria {{{nome}}}

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6. Exiba o

Colar da Sabedoria {{{nome}}}

para a Caçadora da Guilda

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Arco de Caça {{{nome}}}

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Besta {{{nome}}}

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