Ir para o conteúdo

O Sinal

De bROPedia
Revisão de 22h49min de 13 de agosto de 2024 por Comunidade>Uayten (Parte 4)
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)
Arquivo:NQ ico.png O Sinal
A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar você para a MAIOR aventura que existe!
Requisitos mínimos
Nv. de base: 50
Tipo: Normal
Itens: Predefinição:Item List

Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List

Zeny: 100.000
Quests anteriores: Língua de Umbala
Teclas do Piano
Premiação
EXP base: 2.585.000
Itens: Predefinição:Item List

Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List

Recompensa: Acesso a Geffenia e
criação da Predefinição:Item

Parte 1

  1. Leia o sinal em Prontera ou nas principais cidades


  1. Arquivo:Sinal01.png
  2. Ofereça ajuda ao Arqueólogo


  1. Arquivo:Sinal02.png
  2. (ATENÇÃO) Converse com Airan, o Arruaceiro


    • Quando falar com este NPC não tenha os itens que ele vai pedir, caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
    • Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém.
    Arquivo:Sinal03.png
  1. Fale com o Jovem


  1. Arquivo:Sinal04.png
    • Responda às perguntas:
      • Procurar por água potável.
      • Encontrar uma saída.
      • Fico onde estou.
      • Resolvo o caso do assassinato sozinho.
      • O que mais? Salvo o mundo.
  2. Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 Predefinição:Item.
  3. Procure por Daewoon


  1. Arquivo:Sinal05.png
    • Selecione:
      • Mais ou menos...?
      • Ela é útil.
      • Farei o meu melhor!
      • Sim, tenho.
      • Odeio pessoas que fazem isso.
      • Acabe com ela!
      • Sim, é claro!
      • Sim
    • Receba outro Predefinição:Item.
  2. Entre Predefinição:Tip, converse com Sir Jore


  1. Arquivo:Sinal06.png
  2. No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur


  1. Arquivo:Sinal06o.png
    • A NPC te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
    • Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
  2. No final do corredor, fale com Gordon


  1. Arquivo:Sinal08.png
  2. Em Al De Baran, retorne a Sir Jore.
  3. Vá até Jesqurienne


  1. Arquivo:Sinal09.png
    • Escolha:
      • Nunca ouvi falar de você.
      • Não mesmo. Não faço ideia.
      • Garota convencida.
  2. Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo.
    • Questionário:
      • Que item não é relevante para a criação de Antígeno? Karvodailnirol
      • Qual NPC não é relevante para a Missão de Mudança de Classe para Ferreiro? Barcardi
      • Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros. Esfera Marinha
      • Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti. Glória
      • Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius. Safira
      • Qual o material que não tem relação com a criação de uma Poção Branca Condensada? Garrafa Vazia
      • Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos. Terra
      • Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece? 2 / +2 SOR
      • Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo? Golem (Imortal)
      • Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard. Tristan III
      • Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista. Penomena
      • Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil". Marduk
      • Escolha a classe que não pode equipa um Manto de Seda. Caçador
      • Qual o nível mínimo para entrar nas salas do PvP. 31
      • Qual o peso da Garrafa Vazia? 2
      • Quanto de DEF fornece a Pena de Índio? 3
      • Que cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta
      • Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...? 260
      • Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...? 573
      • Três mil cento e dois adicionados a quinhentos e quatro, dividido por seis é igual a...? 601
      • Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno. Loja de Armas
      • Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano. Extenuante
      • Que monstro receberia mais dano de uma adaga de propriedade fogo? Globin (Martelo)
      • Escolha um monstro que não é afetado por Petrificar, dos magos. Druida Maligno
      • Escolha um NPC que parece diferente entre os outros. Izlude Vendedor de Carne
      • Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes. Armadura de Madeira
  3. Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro Predefinição:Item.
  4. Entre Predefinição:Tip, converse com o Cara Estranho


  1. Arquivo:Sinal11.png
  2. O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora
Arquivo:Ddr.jpg
Direções no teste de dança
  1. Arquivo:Sinal11.png
    • Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
    • Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito.
    • As direções são:
      • Cima
      • Baixo
      • Esquerda - Direita
      • Baixo
      • Esquerda - Direita - Cima - centro
      • Esquerda - Baixo - Esquerda
      • Baixo - Centro - baixo
      • Esquerda - Cima - Direita - Baixo - Centro
      • Esquerda - Direita - Cima - Baixo
      • Direita - Baixo - Direita - Baixo
      • Cima - Direita - Centro - Direita - Esquerda - Baixo
    • Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
  2. Retorne ao Cara Estranho para receber um Predefinição:Item.
    Arquivo:Sinal11.png
  3. Insista na conversa com o Mercador Abastado


  1. Arquivo:Sinal12.png
  2. Procure pelo Homem Estranho


  1. Arquivo:Sinal13.png
  2. Entregue a pedra ao Cavaleiro


  1. Arquivo:Sinal14.png
  2. Volte ao Mercador Abastado.
    Arquivo:Sinal12.png
  3. Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
    Arquivo:Sinal13.png
  4. Fale mais de uma vez com a Empregada


  1. Arquivo:Sinal15.png
  2. Cite a Predefinição:Item para o Alquimista


  1. Arquivo:Sinal10.png
  2. Com o Predefinição:Item em mãos, retorne a Empregada.
    Arquivo:Sinal15.png
  3. Entregue o Predefinição:Item e a Predefinição:Item para o Soldado


  1. Arquivo:Sinal16 n.png
  2. Volte a Empregada e receba 3 Predefinição:Item
    Arquivo:Sinal15.png
  3. Reencontre o Homem Estranho
    Arquivo:Sinal13.png
  4. Fale com o Mercador Abastado para receber um Predefinição:Item.
    Arquivo:Sinal12.png
  5. Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º Predefinição:Item.
    Arquivo:Sinal02.png
    • Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar Engel Howard.
  6. Fale com a Mulher Solitária


  1. Arquivo:Sinal17.png
    • Digite:
      • Engel Howards
  2. Dirija-se a Menina Fofinha


  1. Arquivo:Sinal18.png
    • Selecione as opções:
      • Aprendizes?
      • Ele também sente muitas saudades suas.
      • ....
  2. Entregue a Predefinição:Item para o Homem Espirituoso


  1. Arquivo:Sinal19.png


    • Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a Predefinição:Item.
    • Caso você não queira se incomodar, leve uma Predefinição:Item.
  1. Enquanto o NPC produz a Predefinição:Item, entregue a Predefinição:Item para a Mulher Solitária, em Geffen.
    Arquivo:Sinal17.png
  2. Fale com a Menina Fofinha para receber 10 Predefinição:Item.
    Arquivo:Sinal18.png
  3. Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a Predefinição:Item, em caso de sucesso.
    Arquivo:Sinal19.png
  4. Volte ao Arqueólogo.
    Arquivo:Sinal02.png
  5. No topo da Torre de Geffen, encontre o Homem Irritado


  1. Arquivo:Sinal20.png
    • Digite:
      • Luz Estelar Soluçante.
  2. Tenha uma Predefinição:Item no seu inventário e fale com a Nativa


  1. Arquivo:Sinal21.png
  2. Fale com o Rapaz Meticuloso


  1. Arquivo:Sinal22.png
  2. Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta


  1. Arquivo:Sinal02.png
  2. Com um Predefinição:Item no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso


  1. Arquivo:Sinal23.png
  2. Com 4 Predefinição:Item, 12 Predefinição:Item e 365 Predefinição:Item, siga ao mirante


  1. Arquivo:Sinalmirante.png
  2. Assim que se teleportar, fale com a Valquíria


  1. Arquivo:Guia de Renascimento10.png
    • Você receberá 35.000 de EXP base.
    • Você retornará para Geffen após o diálogo.
  2. Retorne ao Arqueólogo.
    Arquivo:Sinal02.png

Parte 2

  1. Visite a Dama Agradável


  1. Arquivo:Sinal24.png
    • Selecione:
      • Claro, continue.
      • Claro, vamos em frente.
      • Claro, por que não? ou E por que eu deveria?
    • A partir desse passo, ao interagir com os NPCs em Nifflheim, você precisa se aproximar deles primeiro, depois clicar neles para começar o diálogo.
Predefinição:Rh | Claro, por que não? (quest maior, mais recompensa de EXP)
  1. Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana


  1. Arquivo:Sinal25.png
    • Algumas vezes, se aproximar não adianta, será necessário clicar nela.
  2. Chegue perto do Espírito Amaldiçoado


  1. Arquivo:Sinal29.png
    • Escolha:
      • Pegar o terceiro livro.
      • Klaatu
      • Verata
      • Nictu (escondida, em cor branca)
    Arquivo:Parteiii2abopcao3ga.jpg
  2. Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer.
  3. Dirija-se a Bruxa


  1. Arquivo:Piano08.png
    • Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
    • É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
    • Selecione:
      • Uma alma amaldiçoada...
      • Tem uma criança perdida que quero ajudar.
    • Você deverá receber uma Predefinição:Item
  2. Volte a Ana Arcana, aproximando-se da NPC três vezes.
  3. Aproxime-se da Bruxa novamente. Faça isso mais duas vezes.
  4. Receba o Predefinição:Item da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão.
  5. Fale com a Dama Agradável novamente.
  6. Aproxime-se de Greyryu


  1. Arquivo:Sinal26.png
    • Selecione:
      • Ela é boa.
      • É só a minha opinião.
      • Como faço para me tornar um dos escolhidos?
  2. Procure pelo Homem Deprimido


  1. Arquivo:Sinal27.png
Predefinição:Rh | E por que eu deveria? (quest menor)
  1. Procure pelo Homem Deprimido


  1. Arquivo:Sinal27.png
  2. Dirija-se a Bruxa


  1. Arquivo:Piano08.png
    • Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
    • É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
    • Selecione:
      • Uma alma amaldiçoada...
      • Tem uma criança perdida que quero ajudar.
    • Você deverá receber uma Predefinição:Item
  2. Chegue perto do Espírito Amaldiçoado


  1. Arquivo:Sinal29.png
    • Escolha:
      • Pegar o terceiro livro.
      • Klaatu
      • Verata
      • Nictu (escondida, em cor branca)
    Arquivo:Parteiii2abopcao3ga.jpg
    • Se tudo sair corretamente, você receberá um Predefinição:Item.Tente novamente até receber o item.
  2. Entregue o Predefinição:Item para a Bruxa.
    • Vá até a Bruxa entrando na sala pelo túmulo, que fica ao lado do quadro ao chegar no segundo andar ( não vá pelo piano).

Parte 3

  1. Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o Predefinição:Item.
    Arquivo:Piano08.png
    • Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo.
    Arquivo:TúmuloRetrato.png
    • A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa.
  2. De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
    Arquivo:Sinal24.png
    • Selecione:
      • Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...
      • Fale sobre a Insígnia dos Mortos.
      • E sobre Angrboda
      • A Bruxa me disse que você...
    • Fale com ela mais algumas vezes.
      • Não se preocupe, isso não vai acontecer.
  3. Siga de volta ao mirante em Geffen para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante.
    Arquivo:Sinalmirante.png
  4. Fale com Laichin


  1. Arquivo:Sinal28.png
    • Pague 40.000 zenys pela pista da alma de Angrboda.
    • Atente-se a este NPC, pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma screenshot para não se complicar no próximo passo.
    • Selecione:
      • O que quer dizer com Ponteiro Grande?
      • Pague 20.000 zenys.
    • Converse com esse NPC até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa.
  2. Dirija-se para a Predefinição:Plainlink. Traga uma arma de nível 4 no seu inventário.
    Arquivo:SinalGHnovo.png
    • Compare as frases de ponteiro com os números do mapa, é aleatória para cada personagem.
    • Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos.
    • Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin.
      • Ponteiro grande das 10 horas → Ponto 1


      • Ponteiro pequeno das 11 horas → Ponto 2


      • Ponteiro grande da 1 hora → Ponto 3


      • Ponteiro bem pequeno das 11 horas → Ponto 4


      • Ponteiro grande das 4 horas → Ponto 5


      • Ponteiro pequeno das 6 horas → Ponto 6


      • Ponteiro grande das 7 horas → Ponto 7


      • Ponteiro grande das 5 horas → Ponto 8


    • Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
    • Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
    • Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou.
    • As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
    • Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
    • Se conseguir rachar o selo, você consegue um Predefinição:Item, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário.
    • Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
    • Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo NPC, por favor, confira a lista de armas disponíveis.
    • Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os Predefinição:Item.
  1. Leve os Predefinição:Item para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
    Arquivo:Sinal27.png
  2. Receba o Predefinição:Item da Rainha dos Mortos


  1. Arquivo:Rainhadosmortosa.png


  1. Arquivo:Fontenifflheima.png
Predefinição:Rh | Entregar para a Bruxa
  1. Clique no túmulo no Castelo da Bruxa para falar com Kirkena.
  2. Entregue o Predefinição:Item para a Bruxa.
  3. Prepare-se para a batalha!
  4. Neste mapa, fale com Serin.
    Arquivo:Serinsinala.png
    • Escolha:
      • Por que está fazendo isso?...
      • Por isso você quer o Sr. das Trevas?
      • E se o Sr. das Trevas vir a Rune-Midgard...
      • Detenha-a
  5. Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
  6. Devolva as 5 Predefinição:Item para a Bruxa e receba 50.000 de EXP base.
    Arquivo:Piano08.png
Predefinição:Rh | Entregar para Serin
  1. Entregue o Predefinição:Item para Serin.
    • Selecione:
      • O-o que devo fazer?
      • Me conte o boato
      • Estou pronto
  2. Fale novamente com Serin para teleportar seu personagem a uma nova sala.
    Arquivo:Serinsinala.png
    • Selecione:
      • Não, você deve ser detida.
  3. Prepare-se para a batalha!
    • Você não terá direito a ajuda.
    • Sua batalha será contra 1 Predefinição:Plainlink.
    • Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
  4. Após vencer o combate, fale novamente com Serin até ela te enviar para a sala da Bruxa Kirkena.
  5. Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
  6. Fale com a Bruxa e receba sua recompensa em experiência.

Parte 4

  1. Se você tiver o Predefinição:Item adquirido na parte 2 selecionando "Claro, por que não?", fale com a Dama Agradável

. Se não houver, pule para a etapa 4.

  1. Arquivo:Sinal24.png
    • Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de EXP base.
  2. Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Rainha dos Mortos


  1. Arquivo:Sinal27.png
  2. Converse com a Rainha dos Mortos


  1. Arquivo:Rainhadosmortosa.png
  2. De volta ao Mirante de Geffen, a Valquíria agradecerá com Predefinição:Item


  1. Arquivo:Guia de Renascimento10.png
  2. Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.


  1. Arquivo:Sinal02.png
  2. Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.


  1. Arquivo:Sinal19.png
    • Atente-se ao entregar o Predefinição:Item aos dois NPCs, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega
  2. Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos


  1. Arquivo:Sinal02.png
  2. Encontre o Homem Deprimido em Nifflheim e peça para falar com a Rainha dos Mortos

.

  1. Arquivo:Sinal27.png
  2. Fale com a Rainha dos Mortos

.

  1. Arquivo:Rainhadosmortosa.png
    • Selecione:
      • Luz Estelar Soluçante
      • Sim (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.)
    • Você receberá o Predefinição:Item.
  2. Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o Predefinição:Item na Fonte


  1. Arquivo:Sinal30.png
    • O Predefinição:Item não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
    • O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.
    • Cada vez que o portal for aberto, irá lhe enviar para um mapa aleatório de Geffenia.