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O Sinal

De bROPedia
Arquivo:NQ ico.png O Sinal
A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar você para a MAIOR aventura que existe!
Requisitos mínimos
Nv. de base: 50
Tipo: Normal
Itens: Predefinição:Item List

Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
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Predefinição:Item List
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Predefinição:Item List
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Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List

Zeny: 100.000
Quests anteriores: Língua de Umbala
Teclas do Piano
Premiação
EXP base: 2.585.000
Itens: Predefinição:Item List

Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List

Recompensa: Acesso a Geffenia e
criação da

Água Amaldiçoada {{{nome}}}

Parte 1

  1. Leia o sinal em Prontera ou nas principais cidades
    Arquivo:Sinal01.png
  2. Ofereça ajuda ao Arqueólogo
    Arquivo:Sinal02.png
  3. (ATENÇÃO) Converse com Airan, o Arruaceiro
    • Quando falar com este NPC não tenha os itens que ele vai pedir, caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
    • Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém.
    Arquivo:Sinal03.png
    • Selecione:
      • Eu sou [seu nome].
      • 100

Felpas {{{nome}}}


      • 50

Esporos Venenosos {{{nome}}}


      • 30

Caudas de Escorpião {{{nome}}}


      • 20

Bandagens Estragadas {{{nome}}}


      • 15

Pequenos Chifres Malignos {{{nome}}}


      • 10

Corais {{{nome}}}


  1. Fale com o Jovem
    Arquivo:Sinal04.png
    • Responda às perguntas:
      • Procurar por água potável.
      • Encontrar uma saída.
      • Fico onde estou.
      • Resolvo o caso do assassinato sozinho.
      • O que mais? Salvo o mundo.
  2. Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1

Fragmento de Luz Estelar {{{nome}}}

.

  1. Procure por Daewoon
    Arquivo:Sinal05.png
    • Selecione:
      • Mais ou menos...?
      • Ela é útil.
      • Farei o meu melhor!
      • Sim, tenho.
      • Odeio pessoas que fazem isso.
      • Acabe com ela!
      • Sim, é claro!
      • Sim
    • Receba outro

Fragmento de Luz Estelar {{{nome}}}

.

  1. Entre 17 e 22 horas, converse com Sir Jore
    Arquivo:Sinal06.png
    • Traga os itens pedidos:
      • 10

Tubos de Ensaio {{{nome}}}


      • 2

Folhas de Yggdrasil {{{nome}}}


      • 10

Ervas Verdes {{{nome}}}


  1. No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur
    Arquivo:Sinal06o.png
    • A NPC te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
    • Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
  2. No final do corredor, fale com Gordon
    Arquivo:Sinal08.png
  3. Em Al De Baran, retorne a Sir Jore.
    • Digite:
      • Gema Azul
    • Receba 1

Fragmento de Luz Estelar {{{nome}}}

.

  1. Vá até Jesqurienne
    Arquivo:Sinal09.png
    • Escolha:
      • Nunca ouvi falar de você.
      • Não mesmo. Não faço ideia.
      • Garota convencida.
  2. Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo.
    • Questionário:
      • Que item não é relevante para a criação de Antígeno? Karvodailnirol
      • Qual NPC não é relevante para a Missão de Mudança de Classe para Ferreiro? Barcardi
      • Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros. Esfera Marinha
      • Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti. Glória
      • Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius. Safira
      • Qual o material que não tem relação com a criação de uma Poção Branca Condensada? Garrafa Vazia
      • Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos. Terra
      • Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece? 2 / +2 SOR
      • Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo? Golem (Imortal)
      • Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard. Tristan III
      • Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista. Penomena
      • Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil". Marduk
      • Escolha a classe que não pode equipa um Manto de Seda. Caçador
      • Qual o nível mínimo para entrar nas salas do PvP. 31
      • Qual o peso da Garrafa Vazia? 2
      • Quanto de DEF fornece a Pena de Índio? 3
      • Que cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta
      • Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...? 260
      • Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...? 573
      • Três mil cento e dois adicionados a quinhentos e quatro, dividido por seis é igual a...? 601
      • Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno. Loja de Armas
      • Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano. Extenuante
      • Que monstro receberia mais dano de uma adaga de propriedade fogo? Globin (Martelo)
      • Escolha um monstro que não é afetado por Petrificar, dos magos. Druida Maligno
      • Escolha um NPC que parece diferente entre os outros. Izlude Vendedor de Carne
      • Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes. Armadura de Madeira
  3. Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro

Fragmento de Luz Estelar {{{nome}}}

.

  1. Entre 18 e 23 horas, converse com o Cara Estranho
    Arquivo:Sinal11.png
  2. O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora
    Arquivo:Ddr.jpg
    Direções no teste de dança
    Arquivo:Sinal11.png
    • Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
    • Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito.
    • As direções são:
      • Cima
      • Baixo
      • Esquerda - Direita
      • Baixo
      • Esquerda - Direita - Cima - centro
      • Esquerda - Baixo - Esquerda
      • Baixo - Centro - baixo
      • Esquerda - Cima - Direita - Baixo - Centro
      • Esquerda - Direita - Cima - Baixo
      • Direita - Baixo - Direita - Baixo
      • Cima - Direita - Centro - Direita - Esquerda - Baixo
    • Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
  3. Retorne ao Cara Estranho para receber um

Fragmento de Luz Estelar {{{nome}}}

.

  1. Arquivo:Sinal11.png
  2. Insista na conversa com o Mercador Abastado
    Arquivo:Sinal12.png
  3. Procure pelo Homem Estranho
    Arquivo:Sinal13.png
    • Você receberá 1

Pedra {{{nome}}}

com seu nome.
  1. Entregue a pedra ao Cavaleiro
    Arquivo:Sinal14.png
    • Você receberá 1

Receita {{{nome}}}

.

  1. Volte ao Mercador Abastado.
    Arquivo:Sinal12.png
  2. Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
    Arquivo:Sinal13.png
  3. Fale mais de uma vez com a Empregada
    Arquivo:Sinal15.png
  4. Cite a

Vigorgra {{{nome}}}

para o Alquimista

  1. Arquivo:Sinal10.png
    • Entregue os itens ao NPC:
      • 10

Geleia Real {{{nome}}}


      • 20

Mel {{{nome}}}


      • 30

Pata de Urso {{{nome}}}


      • 1

Folha de Hinalle {{{nome}}}


      • 1

Menta {{{nome}}}


      • 1

Garrafa Vazia {{{nome}}}


  1. Com o

Vigorgra {{{nome}}}

em mãos, retorne a Empregada.
  1. Arquivo:Sinal15.png
  2. Entregue o

Vigorgra {{{nome}}}

e a 

Carta da Irmã {{{nome}}}

para o Soldado

  1. Arquivo:Sinal16 n.png
  2. Volte a Empregada e receba 3

Panaceias {{{nome}}}


  1. Arquivo:Sinal15.png
  2. Reencontre o Homem Estranho
    Arquivo:Sinal13.png
  3. Fale com o Mercador Abastado para receber um

Fragmento de Luz Estelar {{{nome}}}

.

  1. Arquivo:Sinal12.png
  2. Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º

Fragmento de Luz Estelar {{{nome}}}

.

  1. Arquivo:Sinal02.png
    • Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar Engel Howard.
  2. Fale com a Mulher Solitária
    Arquivo:Sinal17.png
    • Digite:
      • Engel Howards
  3. Dirija-se a Menina Fofinha
    Arquivo:Sinal18.png
    • Selecione as opções:
      • Aprendizes?
      • Ele também sente muitas saudades suas.
      • ....
  4. Entregue a

Mensagem Rabiscada {{{nome}}}

para o Homem Espirituoso

  1. Arquivo:Sinal19.png
    • O NPC pedirá 5

Mini-fornalha {{{nome}}}

, 2 Martelo de Oridecon {{{nome}}}

e 1 

Bigorna {{{nome}}}


    • A

Mini-fornalha {{{nome}}}

, o Martelo de Oridecon {{{nome}}}

e a 

Bigorna {{{nome}}}

podem ser comprados no NPC Christopher na Refinaria de Geffen

    • Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a

Gema de Luz Estelar {{{nome}}}

.

    • Caso você não queira se incomodar, leve uma

Bigorna de Emperium {{{nome}}}

.

  1. Enquanto o NPC produz a

Gema de Luz Estelar {{{nome}}}

, entregue a Carta à Esposa {{{nome}}}

para a Mulher Solitária, em Geffen.
  1. Arquivo:Sinal17.png
  2. Fale com a Menina Fofinha para receber 10

Balas {{{nome}}}

.

  1. Arquivo:Sinal18.png
  2. Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a

Gema de Luz Estelar {{{nome}}}

, em caso de sucesso.

  1. Arquivo:Sinal19.png
  2. Volte ao Arqueólogo.
    Arquivo:Sinal02.png
  3. No topo da Torre de Geffen, encontre o Homem Irritado
    Arquivo:Sinal20.png
    • Digite:
      • Luz Estelar Soluçante.
  4. Tenha uma

Máscara Feliz {{{nome}}}

no seu inventário e fale com a Nativa

  1. Arquivo:Sinal21.png
    • Se a Nativa não falar que quer sua

Máscara Feliz {{{nome}}}

significa que você não completou a missão Língua de Umbala.
  1. Fale com o Rapaz Meticuloso
    Arquivo:Sinal22.png
    • Selecione: Quero que dê uma olhada nisso.
    • Entregue 10

Páginas Deterioradas {{{nome}}}

.

    • Você deve receber o

Registro de Língua Antiga {{{nome}}}

.

  1. Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta
    Arquivo:Sinal02.png
  2. Com um

Óculos {{{nome}}}

no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso

  1. Arquivo:Sinal23.png
    • Você precisa ficar clicando no NPC loucamente até receber

Língua Antiga Traduzida {{{nome}}}


  1. Com 4

Resinas {{{nome}}}

, 12 Corações de Pedra {{{nome}}}

e 365 

Corais {{{nome}}}

, siga ao mirante

  1. Arquivo:Sinalmirante.png
  2. Assim que se teleportar, fale com a Valquíria
    Arquivo:Guia de Renascimento10.png
    • Você receberá 35.000 de EXP base.
    • Você retornará para Geffen após o diálogo.
  3. Retorne ao Arqueólogo.
    Arquivo:Sinal02.png

Parte 2

  1. Visite a Dama Agradável
    Arquivo:Sinal24.png
    • Selecione:
      • Claro, continue.
      • Claro, vamos em frente.
      • Claro, por que não? ou E por que eu deveria?
    • A partir desse passo, ao interagir com os NPCs em Nifflheim, você precisa se aproximar deles primeiro, depois clicar neles para começar o diálogo.
Claro, por que não? (quest maior, mais recompensa de EXP)
  1. Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana
    Arquivo:Sinal25.png
    • Algumas vezes, se aproximar não adianta, será necessário clicar nela.
  2. Chegue perto do Espírito Amaldiçoado
    Arquivo:Sinal29.png
    • Escolha:
      • Pegar o terceiro livro.
      • Klaatu
      • Verata
      • Nictu (escondida, em cor branca)
    Arquivo:Parteiii2abopcao3ga.jpg
    • Se tudo sair corretamente, você receberá um

Pergaminho da Bruxa {{{nome}}}

.

    • Fale com o Espirito Amaldiçoado várias vezes, até conseguir o

Pergaminho da Bruxa {{{nome}}}

.

  1. Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer.
  2. Dirija-se a Bruxa
    Arquivo:Piano08.png
    • Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
    • É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
    • Selecione:
      • Uma alma amaldiçoada...
      • Tem uma criança perdida que quero ajudar.
    • Você deverá receber uma

Asa de Corvo {{{nome}}}


  1. Volte a Ana Arcana, aproximando-se da NPC três vezes.
  2. Aproxime-se da Bruxa novamente. Faça isso mais duas vezes.
  3. Receba o

Anel de Ouro de Serin {{{nome}}}

da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão.
  1. Fale com a Dama Agradável novamente.
  2. Aproxime-se de Greyryu
    Arquivo:Sinal26.png
    • Selecione:
      • Ela é boa.
      • É só a minha opinião.
      • Como faço para me tornar um dos escolhidos?
  3. Procure pelo Homem Deprimido
    Arquivo:Sinal27.png
E por que eu deveria? (quest menor)
  1. Procure pelo Homem Deprimido
    Arquivo:Sinal27.png
  2. Dirija-se a Bruxa
    Arquivo:Piano08.png
    • Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
    • É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
    • Selecione:
      • Uma alma amaldiçoada...
      • Tem uma criança perdida que quero ajudar.
    • Você deverá receber uma

Asa de Corvo {{{nome}}}


  1. Chegue perto do Espírito Amaldiçoado
    Arquivo:Sinal29.png
    • Escolha:
      • Pegar o terceiro livro.
      • Klaatu
      • Verata
      • Nictu (escondida, em cor branca)
    Arquivo:Parteiii2abopcao3ga.jpg
    • Se tudo sair corretamente, você receberá um

Pergaminho da Bruxa {{{nome}}}

.Tente novamente até receber o item.

  1. Entregue o

Pergaminho da Bruxa {{{nome}}}

para a Bruxa.
    • Vá até a Bruxa entrando na sala pelo túmulo, que fica ao lado do quadro ao chegar no segundo andar ( não vá pelo piano).

Parte 3

  1. Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o

Símbolo dos Nove Reinos {{{nome}}}

.

  1. Arquivo:Piano08.png
    • Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo.
    Arquivo:TúmuloRetrato.png
    • A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa.
  2. De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
    Arquivo:Sinal24.png
    • Selecione:
      • Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...
      • Fale sobre a Insígnia dos Mortos.
      • E sobre Angrboda
      • A Bruxa me disse que você...
    • Fale com ela mais algumas vezes.
      • Não se preocupe, isso não vai acontecer.
  3. Siga de volta ao mirante em Geffen para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante.
    Arquivo:Sinalmirante.png
  4. Fale com Laichin
    Arquivo:Sinal28.png
    • Pague 40.000 zenys pela pista da alma de Angrboda.
    • Atente-se a este NPC, pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma screenshot para não se complicar no próximo passo.
    • Selecione:
      • O que quer dizer com Ponteiro Grande?
      • Pague 20.000 zenys.
    • Converse com esse NPC até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa.
  5. Dirija-se para a Predefinição:Plainlink. Traga uma arma de nível 4 no seu inventário.
    Arquivo:SinalGHnovo.png
    • Compare as frases de ponteiro com os números do mapa, é aleatória para cada personagem.
    • Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos.
    • Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin.
      • Ponteiro grande das 10 horas → Ponto 1
      • Ponteiro pequeno das 11 horas → Ponto 2
      • Ponteiro grande da 1 hora → Ponto 3
      • Ponteiro bem pequeno das 11 horas → Ponto 4
      • Ponteiro grande das 4 horas → Ponto 5
      • Ponteiro pequeno das 6 horas → Ponto 6
      • Ponteiro grande das 7 horas → Ponto 7
      • Ponteiro grande das 5 horas → Ponto 8
    • Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
    • Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
    • Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou.
    • As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
    • Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
    • Se conseguir rachar o selo, você consegue um

Fragmento de Espírito {{{nome}}}

, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário.

    • Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
    • Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo NPC, por favor, confira a lista de armas disponíveis.
    • Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os

Sussurros Espirituais {{{nome}}}

.

  1. Leve os

Sussurros Espirituais {{{nome}}}

para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
  1. Arquivo:Sinal27.png
  2. Receba o

Símbolo dos Nove Reinos {{{nome}}}

da Rainha dos Mortos

  1. Arquivo:Rainhadosmortosa.png
    • A partir deste passo, seu personagem pode criar uma

Água Amaldiçoada {{{nome}}}

com uma 

Garrafa Vazia {{{nome}}}

clicando na Fonte

  1. Arquivo:Fontenifflheima.png
Entregar para a Bruxa
  1. Clique no túmulo no Castelo da Bruxa para falar com Kirkena.
  2. Entregue o

Símbolo dos Nove Reinos {{{nome}}}

para a Bruxa.
    • Selecione:
      • Dar o símbolo.
      • O que ela quer?
      • O que devo fazer?
      • O que ela vai fazer?
    • Continue falando com a NPC até receber um

Tônico da Bruxa {{{nome}}}

e 5 

Medalhas da Bruxa {{{nome}}}

.

  1. Prepare-se para a batalha!
    • Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1

Medalha da Bruxa {{{nome}}}

para cada, que deve ser devolvida depois da luta. 
  1. Neste mapa, fale com Serin.
    Arquivo:Serinsinala.png
    • Escolha:
      • Por que está fazendo isso?...
      • Por isso você quer o Sr. das Trevas?
      • E se o Sr. das Trevas vir a Rune-Midgard...
      • Detenha-a
  2. Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
  3. Devolva as 5

Medalhas da Bruxa {{{nome}}}

para a Bruxa e receba 50.000 de EXP base.
  1. Arquivo:Piano08.png
Entregar para Serin
  1. Entregue o

Símbolo dos Nove Reinos {{{nome}}}

para Serin.
    • Selecione:
      • O-o que devo fazer?
      • Me conte o boato
      • Estou pronto
  1. Fale novamente com Serin para teleportar seu personagem a uma nova sala.
    Arquivo:Serinsinala.png
    • Selecione:
      • Não, você deve ser detida.
  2. Prepare-se para a batalha!
    • Você não terá direito a ajuda.
    • Sua batalha será contra 1 Predefinição:Plainlink.
    • Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
  3. Após vencer o combate, fale novamente com Serin até ela te enviar para a sala da Bruxa Kirkena.
  4. Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
  5. Fale com a Bruxa e receba sua recompensa em experiência.

Parte 4

  1. Se você tiver o

Anel de Ouro de Serin {{{nome}}}

adquirido na parte 2 selecionando "Claro, por que não?", fale com a Dama Agradável

. Se não houver, pule para a etapa 4.

  1. Arquivo:Sinal24.png
    • Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de EXP base.
  2. Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Rainha dos Mortos
    Arquivo:Sinal27.png
  3. Converse com a Rainha dos Mortos
    Arquivo:Rainhadosmortosa.png
  4. De volta ao Mirante de Geffen, a Valquíria agradecerá com

O Sinal {{{nome}}}

  1. Arquivo:Guia de Renascimento10.png
  2. Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.
    Arquivo:Sinal02.png
  3. Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.
    Arquivo:Sinal19.png
    • Atente-se ao entregar o

Sinal {{{nome}}}

aos dois NPCs, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega
  1. Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos
    Arquivo:Sinal02.png
  2. Encontre o Homem Deprimido em Nifflheim e peça para falar com a Rainha dos Mortos .
    Arquivo:Sinal27.png
  3. Fale com a Rainha dos Mortos .
    Arquivo:Rainhadosmortosa.png
    • Selecione:
      • Luz Estelar Soluçante
      • Sim (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.)
    • Você receberá o

Lamento de Lúcifer {{{nome}}}

.

  1. Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o

Lamento de Lúcifer {{{nome}}}

na Fonte

  1. Arquivo:Sinal30.png
    • O

Lamento de Lúcifer {{{nome}}}

não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
    • O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.
    • Cada vez que o portal for aberto, irá lhe enviar para um mapa aleatório de Geffenia.