Pharos
A região de transição entre Morroc e Comodo é delimitada pela fortaleza de Sanderman, uma construção de origem desconhecida e abandonada em ruínas, tornando o lugar inóspito a iniciantes, mas ideal para exploradores.
A fortaleza divide-se em Predefinição:Plainlink, Predefinição:Plainlink e Predefinição:Plainlink.
Por ser rota comercial, ainda é um lugar atraente para contrabandistas, não seria o acaso que a guilda dos arruaceiros tenha se erguido nesse lugar.
Ao noroeste das ruínas encontra-se o Formigueiro Infernal, onde descansam formigas operárias e sua rainha.
Sanderman também conta com uma ilha, lar do farol gigante conhecido como Pharos, que foi construído para alertar embarcações que ali navegavam.
Recentemente, o interior do Farol desabou e com o colapso, surgiriu um espaço misterioso que muitos dizem ser infinito.
A curiosidade para ver os destroços chamou a atenção de curiosos, turistas, historiadores e arqueólogos, mas a entrada é proibida pelos guardas do reino de Rune-Midgard.
Mapa
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Predefinição:Rh colspan=3| NPCs | ||
Muambeira | Vende Predefinição:Item por 20.000z |
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Feirante | Vende frutas |
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Quests & Calabouços
- Espaço Infinito Instância
- Investigação na Guilda
- Procura-se a Gangue Z
- [Nv. 24 ~ 35] Predefinição:Plainlink
- [Nv. 31 ~ 42] Predefinição:Plainlink
O Farol
- Você pode comprar e encantar Armas ou Equipamentos usando Predefinição:Item encontrado no Espaço Infinito.
- Para comprar, fale com a Perita em Relíquias
- Todos os itens custam 50 Predefinição:Item
- Para encantar, fale com a Ferreira Mestre
- Os itens recebem até 2 encantamentos, por vez.
- Encantar não tem chance de falha e custa 20 Predefinição:Item
- Resetar os encantamentos tem 30% de chance de falha e custa 30 Predefinição:Item
- Em caso de falha, perde todos os itens.
- Em caso de sucesso, tudo é preservado, exceto o custa 20 Predefinição:Item.
- Você pode escolher a categoria do encanto, mas não poderá escolher o encantamento específico.