Mudança de Classe: Feiticeiros
Arquivo:JQ ico.png Mudança de Classe: Feiticeiros | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Nv. de classe: | 40 (Sábio); 60 (Professor) |
Tipo: | Classe |
Classe: | Sábio ou Professor |
Itens: | Predefinição:Item List
Predefinição:Item List |
Premiação | |
Itens: | Predefinição:Item List |
Recompensa: | Muda a classe para Feiticeiro |
- Encontre Merito
- Ele só falará com você se tiver distribuído todos os pontos de habilidade.
- Selecione:
- Você conhece os Feiticeiros?
- Qualquer opção, exceto Espírito da Carne
- Escrever nome
- Clique novamente no NPC.
- Sim, eu consigo
- Eles podem lidar com espíritos
- Vou fazer o teste
- Com os itens no inventário, fale com Karacas
- 3
- 3
- 3
- 3
- Seu teste é coletar 1
, 1 Reagente Vermelho {{{nome}}}
e 1
dos Espíritos Detectores.
- Cada Espírito Detector consome 3 pedras de um elemento específico para te dar um reagente, mas existem chances de falha e perda das 3 pedras.
- Recomenda-se levar cerca de 60 a 100 pedras de cada elemento.
- Ao falar com um Espírito, uma conjuração de 5 segundos aparece, podendo ser cancelada se você receber um ataque.
- Não precisa seguir uma ordem ou falar com todos, basta conseguir o reagente necessário, podendo ser nos mapas menos agressivos.
- É possível coletar 2 reagentes diferentes em cada Espírito Detector, quantas vezes for necessário.
- Os Espíritos
- Espírito Detector do Fogo
- Consome 3
por tentativa.
- Fornece
ou
- É considerado o espírito mais difícil e é desnecessário vir até ele.
- Espírito Detector da Água
- Consome 3
por tentativa
- Fornece
ou
- Espírito Detector do Vento
- Consome 3
- Espírito Detector do Vento
por tentativa
- Fornece
ou
- Espírito Detector da Terra
- Consome 3
- Espírito Detector da Terra
por tentativa
- Fornece
ou
- Entregue os reagentes a Karacas para mudar de classe e receber 1
e 1
Sussurro dos Elementos {{{nome}}}
[1].