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Mudança de Classe: Arqueiros

De bROPedia
Arquivo:JQ ico.png Mudança de Classe: Arqueiros
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Tipo: Classe
Premiação
Itens: Predefinição:Item List
Recompensa: Muda a classe para Arqueiro

Arquivo:CriaturaAcademy00a.png


  1. Se você tem interesse em fazer parte dos Arqueiros, fale com Malberon, dentro do Instituto do Aprendiz.
    Arquivo:Aca Sword01.png
    • Selecione "Habilidades dos Arqueiros" para conhecer um pouco sobre a classe e receber um

Manual do Arqueiro {{{nome}}}

.

    • Quando completar nível 10 de classe, Malberon teleporta você para Payon ao selecionar "Irei trocar de classe".
    • Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos arqueiros.
  1. Dirija-se para a Vila dos Arqueiros e fale com o Arqueiro
    Arquivo:QArqueiro1.png
    • Responda "Sim" para mudar de classe e receber um

Arco Composto de Iniciante {{{nome}}}

e alguns 

Aljaves {{{nome}}}

.

  1. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
    Arquivo:CriaturaAcademy011.png
    • Cada equipamento rende 4

Vale-Armazém {{{nome}}}

.

    • A máquina troca 4

Vale-Armazém {{{nome}}}

por consumíveis.
      • 1

Vale-Teleporte {{{nome}}}


      • 1

Bilhete para Aeroplano {{{nome}}}


      • 1

Bilhete para Passeio de Peco {{{nome}}}


      • 15

Asa de Mosca de Iniciante {{{nome}}}


      • 5

Asa de Borboleta de Iniciante {{{nome}}}


      • 30

Poção de Aprendiz {{{nome}}}


Treinamento

  1. Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe.
    Arquivo:Tu archer00.png
    • Logo na primeira conversa você já ganha 2

Vale-Armazém {{{nome}}}

, 1.000 EXP de base e 80 de classe.

  1. Volte a falar novamente com Malberon e realize a prova oral sobre atributos.
    • As perguntas são aleatórias, mas as respostas são bem fáceis para quem leu!
    • Você recebe 3

Vale-Armazém {{{nome}}}

, 1.200 EXP de base e 100 de classe se acertar as questões.

  1. Seguindo com Malberon, o próximo questionário é sobre habilidades.
    • Antes de começar você já ganha 2

Vale-Armazém {{{nome}}}

, 1.000 EXP de base e 80 de classe.

    • Se acertar tudo, você recebe 3

Vale-Armazém {{{nome}}}

, 1.200 EXP de base e 100 de classe.

  1. Quando requisitado por Malberon, converse com os Instrutores Músico e dos Caçadores.
    Arquivo:Tu archer02.png
    • Cada um fornece 1

Vale-Armazém {{{nome}}}

, 1.000 EXP de base e 100 de classe.

  1. Com a etapa concluída, você pode optar pelas quests da Treinadora Karen
    Arquivo:Tu Archer01.png
    • As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas.
    • Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base.
    • A caçada acaba quando seu personagem alcança o nível 21.
    • Se você voltar a falar com Malberon, ele te recomenda conhecer o Grupo do Éden.
Missão Nível de base Recompensa
Caçar 10 Predefinição:Plainlink 1 a 20
  • 3

Vale-Armazém {{{nome}}}


  • 1.400 de EXP base
  • 400 de EXP classe
Caçar 10 Predefinição:Plainlink 14 a 20
  • 4

Vale-Armazém {{{nome}}}


  • 2.200 de EXP base
  • 500 de EXP classe
Caçar 10 Predefinição:Plainlink 17 a 20
  • 6

Vale-Armazém {{{nome}}}


  • 2.600 de EXP base
  • 600 de EXP classe
  • A EXP de base e classe recebida das missões é reduzida conforme seu nível de base vai subindo.