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Invocadores

De bROPedia
Arquivo:Invocadorespartyicn.png Invocadores
Arquivo:Arte Invocadores.png
Sprite
Arquivo:Invocadoressprite.png
Classe Expandida
Estilos Ver Paleta de cores
Armas Cajados
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+0 +7 +5 +7 +10 +5

Por possuírem forte ligação com a natureza, a raça Doram tem aptidão para ser Invocador, uma classe que nasceu em Lasagna.

Depois das habilidades iniciais, os poderes dos Invocadores se ramificam em três vertentes: Fauna, Selva e Maré.

Investir alguns pontos no Caminho da Maré renderá boas habilidades de suporte que ajudam todo grupo.

Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância.

Já atribuindo pontos no Caminho da Selva, é possível conjurar ataques mágicos das mais variadas propriedades.

A classe só pode equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva para todas as classes.

Por ser diferente da raça dos Humanos, os Doram não são afetados por efeitos relacionados à raça Humanoide ou Humano.


Habilidades

  
Arquivo:Instintos Básicos.png Instintos Básicos
  
Arquivo:Camarão Fresquinho.png Camarão Fresquinho
  
Arquivo:Lança Gateira.png Lança Gateira
  
Arquivo:Chilique de Picky.png Chilique de Picky
  
Arquivo:Mordida.png Mordida
  
Arquivo:Chuva de Mariscos.png Chuva de Mariscos
  
Arquivo:Hera Venenosa.png Hera Venenosa
  
Arquivo:Impulso de Arclouse.png Impulso de Arclouse
  
Arquivo:Pulo do Gato.png Pulo do Gato
  
Arquivo:Dádiva do Atum.png Dádiva do Atum
  
Arquivo:Meteoros de Nepeta.png Meteoros de Nepeta
  
Arquivo:Ferida de Tarou.png Ferida de Tarou
  
Arquivo:Gato-Mia.png Gato-Mia
  
Arquivo:Proteção da Orla.png Proteção da Orla
  
Arquivo:Pulverizar.png Pulverizar
  
Arquivo:Cometas Lunáticos.png Cometas Lunáticos
  
Arquivo:Invocar.png Invocar
  
Arquivo:Poder das Marés.png Poder das Marés
  
Arquivo:Poder da Selva.png Poder da Selva
  
Arquivo:Poder da Fauna.png Poder da Fauna
  
Arquivo:Quatro Patas.png Quatro Patas
  
Arquivo:Lambida.png Lambida
  
Arquivo:Despertar.png Despertar
  
Arquivo:Riscar Fósforo.png Riscar Fósforo
  
Arquivo:Arranhar.png Arranhar
  
Arquivo:Banho de Lambidas.png Banho de Lambidas
  
Arquivo:Balaio de Gato.png Balaio de Gato
  
Arquivo:Intimidar.png Intimidar
  
Arquivo:Ampliar Alcance.png Ampliar Alcance
  
Arquivo:Festa do Camarão.png Festa do Camarão
  
Arquivo:Mato de Gato.png Mato de Gato
  
Arquivo:Ataque Selvagem.png Ataque Selvagem
  
Arquivo:Invocação das Marés.png Invocação das Marés
  
Arquivo:Invocação da Selva.png Invocação da Selva
  
Arquivo:Invocação da Fauna.png Invocação da Fauna

Árvore de habilidades

Arquivo:SkilltreeInvocadores new.png

Construção do Personagem

Invocadores podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).

Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.

Rota de Equipamentos

Fauna

São invocadores especializados em ataques à distância, focando principalmente em DES e FOR para conseguirem o máximo de proveito com Chilique de Picky, a habilidade principal desse ramo.

Por ter um curto tempo de pós-conjuração, sendo facilmente redutível, investir em velocidade de ataque é uma boa opção para causar mais dano por segundo.

Por serem considerados de dano físico à distância, as habilidades são afetadas por equipamentos relacionados.

Atributo Qtd. Observações
FOR 100 -120 Para usar com Tengu Corvo
AGI 90 - 100
VIT 95
INT 1 - 40
DES 120 Por causa do Amuleto Minhocão
SOR 1 - 30 O que sobrar
Habilidades principais
Arquivo:Chilique de Picky.png Chilique de Picky

Arquivo:Cometas Lunáticos.png Cometas Lunáticos
Arquivo:Impulso de Arclouse.png Impulso de Arclouse

Selva

Focam exclusivamente em danos mágicos, sendo Lança Gateira a habilidade principal.

Mesmo com um tempo de recarga, a habilidade pode eliminar rapidamente um alvo único.

Se retirar a recarga de Lança Gateira, a habilidade passa a depender da sua velocidade de ataque, podendo causar grandes danos em um curto período de tempo.

Possui muita dificuldade para iniciantes, mas tem resultados satisfatórios com equipamentos certos.

Como suas habilidades principais tem conjuração fixa alta, pontos em DES não são muito necessários.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1
AGI 1 Investir somente quando eliminar a recarga de Lança Gateira.
VIT 95
INT 100 - 120
DES 80 - 90 Para bônus do Lenço Infame, Mochila da Aventura, Escudo de Gaia, etc.
SOR 1
Habilidades principais
Arquivo:Lança Gateira.png Lança Gateira

Arquivo:Meteoros de Nepeta.png Meteoros de Nepeta
Arquivo:Hera Venenosa.png Hera Venenosa

Maré

Construção baseada em dar suporte a outros jogadores.

Geralmente Invocadores da Fauna ou da Selva costumam investir alguns pontos nas Marés para melhor sobrevivência, mas há quem se dedique a ser completamente voltado ao suporte.

Possui uma enorme dificuldade para evoluir, visto que sua progressão de habilidades não tem opções para eliminar monstros.

Normalmente é voltada para a Guerra do Emperium e MVPs.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1 Mais pontos se desejar carregar Camarão.
AGI 1 - 90 Resistência a efeitos negativos
VIT 95 - 110 Durabilidade da Proteção da Orla
INT 90
DES 80
SOR 1 O que sobrar
Habilidades principais
Arquivo:Proteção da Orla.png Proteção da Orla

Arquivo:Dádiva do Atum.png Dádiva do Atum
Arquivo:Chuva de Mariscos.png Chuva de Mariscos

Velocidade de ataque

Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 156
Predefinição:Item List -7
Predefinição:Item List -20
Poções Uso
Predefinição:Item List Sim
Predefinição:Item List Sim
Predefinição:Item List Não