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Edda do Biolaboratório

De bROPedia
Arquivo:SC ico.png Edda do Biolaboratório
Arquivo:EddaBiolab.jpg
Clique para ler o mangá.
Requisitos mínimos
Nv. de base: 170
Tipo: Instância
Duração: 2 horas
Retorno: 4 da manhã
Grupo: 1 pessoa ou mais
Premiação
Chefe da instância: Arquivo:Monster EspadachimAnonima.png Predefinição:Plainlink
Itens:
--- Modo Batalha ---

Predefinição:Item List
Predefinição:Item List

--- Modo Expedição ---

Predefinição:Item List

Arquivo:Eddabiolab00.png
Mapa-chave do Biolaboratório

Instância

  1. Ao norte de Juno, converse com Sierra mais de uma vez para reservar a instância.
    Arquivo:Eddabiolab01.png
  2. Preste atenção nas informações sobre a mecânica da Edda:
  3. Sala 1
    • Modo Batalha: Há chance de receber Sono por 5 segundos, independente da sua tolerância.
    • Modo Expedição: Converse com todos os NPCs e, em seguida, com Sierra.
  4. Sala 2
    • Modo Batalha: Elimine os monstros.
    • Modo Expedição: De volta ao início, seu grupo poderá escolher uma das Salas relacionadas aos personagens.
      Cada membro pode ir separadamente.
      Se você estiver só, basta completar uma sala para seguir ao próximo passo.
      Clique no Sincronizador e escolha sua sala.
  5. Sala 3
    • Modo Batalha: Elimine os monstros.
    • Modo Expedição: Independente da Sala que escolher, você enfrentará pouquíssimos monstros pelo caminho.
      Leia o Relatório e converse com Sierra para voltar ao início.
  6. Sala 4
    • Modo Batalha: Sua visão ficará escura, mas não é o efeito de Cegueira, procure o Ajustador de Visão para remover.
    • Modo Expedição: Agora você deve conversar com Seyren e descer para a sala abaixo, onde está Eremes.
      Você deve derrotar Predefinição:Plainlink para liberar o portal ao sul.
  7. Sala 5
    • Modo Batalha: Haverão alguns bloqueios de passagem.
      Membros do grupo que estiverem do lado de fora do bloqueio, não poderão interferir no lado de dentro.
      Elimine os monstros para remover os bloqueios.
      As runas conjuraram Som do Silêncio.
    • Modo Expedição: Tome cuidado nessa sala, a quantidade de monstros é um pouco maior que o normal.
      Derrote-os para falar com os NPCs mais de uma vez.
      Saia pelo portal ao norte.
  8. Sala 6
  9. Sala 7
    • Modo Batalha: Após eliminar os monstros, fale com Sierra para ir ao Necrotério.
  10. Necrotério
    Arquivo:Eddabiolab02a.png
    • Fale com Sierra no corredor e dirija-se ao norte.
    • AGUARDE todos os membros do seu grupo chegarem na área principal, caso contrário, ficarão presos do lado de fora.
    • No Modo Expedição, fale com todos os NPCs até você enfrentar uma Predefinição:Plainlink.
    • No Modo Batalha, fale com Sierra novamente para invocar a MVP Predefinição:Plainlink.
      Nesse modo, há uma mecânica de mapa que funciona da seguinte maneira:
      • De tempos em tempos, chamas irão dividir o mapa em 4 partes com 1 monstro dentro dessa área.
      • Cada membro do grupo deve eliminar esse monstro antes das chamas sumirem.
      • Se não conseguirem eliminar a tempo, todos receberão um dano equivalente ao HP restante dos monstros que estiverem vivos.
      • Esse dano pode matar seu grupo instantaneamente.
      • Após eliminar a MVP, haverá 30% de chance de aparecer um Baú, sendo reduzida em 2% por cada membro do grupo adicional.

A premiação dada pelo Baú é o conteúdo de dentro do item abaixo.

Diálogo Chance Premiação de dentro da caixa
Tem algo comum dentro. 60% Predefinição:Item List
Tem algo raro dentro. 36% Predefinição:Item List
Tem algo MUITO raro dentro! 4% Predefinição:Item List

Recompensas

  • As Bioarmas podem ser adquiridas através da

Caixa de Bioarmas {{{nome}}}

.

Classe Armas Conjunto com Encanto
Arquivo:Cavaleiros Rúnicospartyicn.png Cavaleiros Rúnicos Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List
Arquivo:Guardiões Reaispartyicn.png Guardiões Reais Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List
Arquivo:Arcanospartyicn.png Arcanos Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List
Arquivo:Feiticeirospartyicn.png Feiticeiros Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List
Arquivo:Mecânicospartyicn.png Mecânicos Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List
Arquivo:Bioquímicospartyicn.png Bioquímicos Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List
Arquivo:Arcebispospartyicn.png Arcebispos Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List
Arquivo:Shuraspartyicn.png Shuras Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List
Arquivo:Sentinelaspartyicn.png Sentinelas Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List
Arquivo:Musaspartyicn.png Musas Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List
Arquivo:Trovadorespartyicn.png Trovadores Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List
Arquivo:Renegadospartyicn.png Renegados Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List
Arquivo:Sicáriospartyicn.png Sicários Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List
Predefinição:Item List ← Não pode ser encantado.

Encantamento

  • As bioarmas podem receber até 2 encantos pela Lavian
  • Em caso de falha, dentro da chance de falha, há chance de perder a arma.
  • Não é possível resetar os encantos.
Encanto Normal
Materiais Slot Chance Encanto aleatório
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Sucesso: 65%
Falha: 35%
Se falhar: 5% de perder a arma.

Mira Apurada 1 {{{nome}}}


Espírito do Lutador 4 {{{nome}}}


Pedra de Crítico 1 {{{nome}}}


Fatal 1 {{{nome}}}


Encantamento 1 {{{nome}}}


Mira Apurada 2 {{{nome}}}


Espírito do Lutador 5 {{{nome}}}


Pedra de Crítico 2 {{{nome}}}


Fatal 2 {{{nome}}}


Encantamento 2 {{{nome}}}


Mira Apurada 3 {{{nome}}}


Espírito do Lutador 6 {{{nome}}}


Pedra de Crítico 3 {{{nome}}}


Fatal 3 {{{nome}}}


Encantamento 3 {{{nome}}}


Sucesso: 30%
Falha: 70%
Se falhar: 20% de perder a arma.

Seyren {{{nome}}}


Howard {{{nome}}}


Eremes {{{nome}}}


Kathryne {{{nome}}}


Margaretha {{{nome}}}


Cecil {{{nome}}}


Randel {{{nome}}}


Flamel {{{nome}}}


Gertie {{{nome}}}


Celia {{{nome}}}


Chen {{{nome}}}


Trentini {{{nome}}}


Alphoccio {{{nome}}}


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Encanto Avançado
Materiais Slot Chance Encanto aleatório
Predefinição:Item List
Predefinição:Item List
Sucesso: 90%
Falha: 10%
Se falhar: Não perde a arma.

Mira Apurada 1 {{{nome}}}


Espírito do Lutador 4 {{{nome}}}


Pedra de Crítico 1 {{{nome}}}


Fatal 1 {{{nome}}}


Encantamento 1 {{{nome}}}


Mira Apurada 2 {{{nome}}}


Espírito do Lutador 5 {{{nome}}}


Pedra de Crítico 2 {{{nome}}}


Fatal 2 {{{nome}}}


Encantamento 2 {{{nome}}}


Mira Apurada 3 {{{nome}}}


Espírito do Lutador 6 {{{nome}}}


Pedra de Crítico 3 {{{nome}}}


Fatal 3 {{{nome}}}


Encantamento 3 {{{nome}}}


Sucesso: 70%
Falha: 30%
Se falhar: Não perde a arma.

Seyren {{{nome}}}


Howard {{{nome}}}


Eremes {{{nome}}}


Kathryne {{{nome}}}


Margaretha {{{nome}}}


Cecil {{{nome}}}


Randel {{{nome}}}


Flamel {{{nome}}}


Gertie {{{nome}}}


Celia {{{nome}}}


Chen {{{nome}}}


Trentini {{{nome}}}


Alphoccio {{{nome}}}


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Encanto Seguro (4º slot deve estar encantado primeiro)
Materiais Slot Chance Encanto escolhido
Predefinição:Item List Sucesso: 100%
Falha: 0%
Pode escolher a Memória.

Seyren {{{nome}}}


Howard {{{nome}}}


Eremes {{{nome}}}


Kathryne {{{nome}}}


Margaretha {{{nome}}}


Cecil {{{nome}}}


Randel {{{nome}}}


Flamel {{{nome}}}


Gertie {{{nome}}}


Celia {{{nome}}}


Chen {{{nome}}}


Trentini {{{nome}}}


Alphoccio {{{nome}}}


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