Academia Kiel Hyre
Arquivo:NQ ico.png Academia Kiel Hyre | |
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Pouco se sabe sobre os alunos da Academia para órfãos de Kiel Hyre. Também poucos sabem da trágica história de Kiel e sua relação com a família Rosimier. Investigue os estranhos acontecimentos nessa escola e conheça um dos projetos mais gananciosos da Corporação Rekenber! | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 70 |
Tipo: | Normal |
Itens: | Predefinição:Item List Predefinição:Item List |
Caça: | 1 Predefinição:Plainlink |
Premiação | |
EXP base: | 150.000 |
Itens: | Predefinição:Item List Predefinição:Item List |
Recompensa: | Acesso a Predefinição:Plainlink |
- Ouça as preocupações do Dono do Bar
- Selecione:
- Você parece preocupado, o que há?
- Você quer que eu ajude?
- Certo, eu farei isso!
- Você receberá 1
- Selecione:
Vinho para Culinária {{{nome}}}
.
- Fale com o Segurança
- Selecione:
- Eu estou fazendo uma entrega
- Digite:
Lecollane
Vinho Culinário
- Selecione:
- Faça a entrega a Sra. Lecollane
- Ajude Elly, a Garota Bonita
- Retorne ao Dono do Bar e compre o
Vinho para Culinária {{{nome}}}
por 1.000 zenys.
- Procure pela Criança
- Obtenha o
com o Dono do Moinho
- Entregue o
para a Criança
e receba outro
.
- Volte a Elly com o
, o Vinho para Culinária {{{nome}}}
e 5
.
- Aceite ajudar Elly mais uma vez. Você recebe 5
Biscoitos de Gengibre {{{nome}}}
.
- Diga que tem uma entrevista para o Caseiro
- Retorne a Elly para receber uma
.
- Destranque a Porta
- Dentro da Cabana, pegue a
nas coordenadas
- Reencontre Elly e converse mais de uma vez com ela. Selecione todas as opções e pergunte sobre os incidentes estranhos. Fale com ela mais uma vez, para que ela peça para descobrir o que aconteceu com seu avô.
- Entre novamente na Cabana , você precisa abrir uma passagem na parede lendo os Livros
- Entre pela Parede
- Siga os passos a seguir:
- Clique na Caixa e compre 1
Ração para Bichinho {{{nome}}}
por 1.100 zenys.
- Saia da cozinha e examine o Mapa-Mundi
- Experimente a água quente da Panela
- Volte ao Mapa-Mundo e, examinando-o, leia o poema
- Olhe dentro da Cabaça
- Você receberá 1
Velha Chave de Bronze {{{nome}}}
- Clique na Piscina
- Selecione:
- Puxar Alavancas
- Alavanca Esquerda
- Investigar
- Apertar botão
- Selecione:
- Para avançar pro segundo andar, dê a
- Clique na Piscina
para o Cachorro
- Examine a Mesa
- Use a
Velha Chave de Bronze {{{nome}}}
na Caixa
- Você receberá 1
Cartão de Acesso Verde {{{nome}}}
- Examine um livro na Estante
- Selecione:
- Tentar todas as suas chaves
- Chave do Chalé
- Cartão de Acesso Verde
- Você receberá uma
.
- Selecione:
- Examine um livro na Estante
.
- Consiga o
Cartão de Acesso Amarelo {{{nome}}}
ao abrir a Gaveta
- Tente o "Líquido Azul" no Baú Medicinal
- Clique no Punho da Espada
- Selecione:
- É claro!
- Inserir Espadas Ornamentais
- Segunda Serpente
- Quarta Serpente
- Primeira Serpente
- Terceira Serpente
- Selecione:
- Seu personagem será teleportado para uma sala.
- Clique no segundo Tubo de Testes
- Selecione:
- Aperte o botão
- Digite:
Um pequeno demônio perdido
- Saia da cabana e vá encontrar Elly no dormitório.
- Selecione:
- Clique na Janela
- Suba pelo cano. Pode ser que você não consiga subir na primeira vez.
- No dormitório, leia a nota na Cesta de Biscoito
- Grite com Elly.
- Digite:
Acorde Elly!
- Digite:
- Fale mais de uma vez com Elly até receber uma
e um
Cartão de Acesso Azul {{{nome}}}
.
- Saia do quarto pela Janela
- Clique na Sepultura
- Digite:
Cartão de Acesso Amarelo
4772961
- Clique novamente na Sepultura para entrar na Predefinição:Plainlink.
- Digite:
- Localize a Porta Pesada
- Digite:
Cartão de Acesso Azul
- Digite:
- Dentro dessa pequena sala, fale com Allysia, a Bela Moça do meio.
- Selecione:
- Chave Dourada
- O que aconteceu com Kiel Hyre?
- Você recebe o
- Selecione:
Cartão de Acesso Vermelho {{{nome}}}
.
- Fale com ela novamente para sair da sala.
- Procure pelo Dispositivo Mecânico
- Digite:
Cartão de Acesso Vermelho
- Digite:
- Você terá acesso a uma área restrita. Aproxime-se da última porta do corredor para receber um
.
- Retorne para Allysia, a Bela Moça.
- Mostre a Chave Dourada a Stewart
- No quarto, fale com Allysia.
- Converse com Kiel Hyre.
- Selecione:
- Robots
- Kiehl
- Botão de Elly
- Você recebe 1
- Selecione:
Kit de Domesticação {{{nome}}}
e 70.000 de Experiência base.
- Converse com Allysia e selecione todas as opções. Depois disso, fale com Kiel Hyre novamente.
- Saia da mansão caminhando, você receberá uma mensagem e acordará em uma salinha. Fale com a Mulher Misteriosa.
- Selecione:
- Não sei de nada, Doutora
- Hm.
- Sim
- Selecione:
- Procure pela Vovó Estranha
- Selecione:
- O que você está fazendo?
- Uh, eu não vejo um bebê...
- Selecione:
- Pergunte sobre a Vovó para a Velha Senhora que está ao lado. Você recebe as
Chaves da Mansão Rosimier {{{nome}}}
.
- Entre na Mansão Rosimier
- Siga os passos:
- Clique na Mesa
- Você receberá 1
- Clique na Mesa
.
- Clique na Estante
- Use a chave e abra a primeira gaveta para encontrar um
- Clique na Estante
Retrato de Uma Mulher {{{nome}}}
.
- Clique na Mesa
- Abra a segunda gaveta para encontrar uma
- Clique na Mesa
.
- Clique na Estante que está na mesma sala
- Você receberá 1
- Clique na Estante que está na mesma sala
.
- Volte a falar com a Velha Senhora e pergunte sobre Allysia.
- Entregue 10 Peixes Crus ao Pescador
- Clique na Tábua de Madeira
- Você receberá 1
Retrato de Um Homem {{{nome}}}
.
- Retorne à Mansão de Kiel Hyre. Fale com Stewart e selecione "Mitchell".
- Reporte as novidades a Mitchel.
- Fale com Stewart. Selecione "Kiel Hyre".
- Converse com Kiel Hyre. Insista na conversa até você aceitar receber um
Dispositivo de Energia {{{nome}}}
.
- Fale com Kiel e selecione "Sim" para abrir um portal do lado direito de Kiel.
- Com 4
Pedaços de Ferro Sólido {{{nome}}}
no inventário, prepare-se para a batalha!
- Clique no Receptor para invocar 1 Predefinição:Plainlink e 1 Predefinição:Plainlink. Ao derrotar os dois, um
Cartão de Acesso Preto {{{nome}}}
cairá.
-
- Repita esse procedimento para cada membro do seu grupo ter 4
-
Cartões de Acesso Preto {{{nome}}}
.
- Clique no Vaso de Flores e selecione: Virar o vaso.
- Clique na Caixa.
- Digite:
ABRA A PORTA
- Você receberá 1
- Digite:
Cartão de Acesso de Brinquedo {{{nome}}}
.
- Clique na Grande Porta, selecione: "A porta está aberta". Caso não apareça a opção, veja se abriu um portal perto dela.
- Cada vez que passar por uma porta nova, haverá vários monstros como Constant, Alicel, Aliot e Aliza. Seu objetivo é chegar até uma nova porta. São 4 portas ao todo e cada uma terá a necessidade de digitar:
Chave de Brinquedo
Cartão de Acesso Preto
Cartão de Acesso Preto
(Se não abrir, certifique-se de ter matado todos os monstros e possuir todas as chaves, podem haver monstros nos tubos de testes).Empurrar a porta
- Você precisa escolher essa opção "Empurrar a porta" 4 vezes. Cada empurrão ativa monstros para você derrotar.
- Na última vez, um diálogo de opção aparece, você deve escolher "Ferro Sólido", consumindo 1
Pedaço de Ferro Sólido {{{nome}}}
.
- Clique mais uma vez na porta, escolhendo "Sim" para abrir o portal.
- Você estará numa grande sala. Fale com Kiehl no centro do mapa.
- Derrote Predefinição:Plainlink.
- Se estiver em um grupo, matar o monstro será contada individualmente, não contará para os outros membros, sendo necessário refazer esse passo para cada membro do grupo.
- Continue falando com Kiehl até receber o
. Não entre no portal até ter este item.
- Reencontre o Stewart e selecione "Sim."
- Entregue o
a Kiel.
- Você recebe 80.000 de experiência base, um
Velho Álbum de Cartas {{{nome}}}
e o
Cartão de Acesso Exuberante {{{nome}}}
.
- Para acessar a Predefinição:Plainlink, retorne a Sepultura.
- Para acessar o segundo piso da Predefinição:Plainlink, clique no Dispositivo