Ilusão do Vampiro
Arquivo:NQ ico.png Ilusão do Vampiro | |
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A página 250 de um misterioso diário de uma mulher desaparecida teleporta os aventureiros mais desavisados para uma outra dimensão. De quem será esse diário? | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 130 |
Tipo: | Normal |
Caça: | Ver tabela |
Premiação | |
EXP base: | 2.000.000 |
EXP classe: | 2.000.000 |
Itens: | Predefinição:Item List |
- Mecânica do mapa:
- Para invocar a Predefinição:Plainlink, 30 pessoas do servidor devem completar a missão diária Coleta de Sangue.
- Para invocar o Predefinição:PlainlinkArquivo:MonstroMVP.png, é necessário eliminar a Predefinição:Plainlink no Predefinição:Plainlink.
- Após a morte do MVP, a contagem da missão é reiniciada.
- Durante a missão de acesso, vários NPCs aparecerão aleatoriamente no mapa, ativando diálogos que podem atrapalhar nas batalhas, tome cuidado.
Missão de acesso
- Dirija-se para o calabouço subterrâneo da Torre de Geffen e fale mais de uma vez com Grimm
.
- Após um bom diálogo, selecione a opção "Sim, por favor" para teleportar-se até a página 250 e fale com Gemma
.
- Encontre o Monge Jubilee
.
- Aceite ajudar Bomi, a Bruxa
.
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- Elimine 5 Predefinição:Plainlink e 5 Predefinição:Plainlink.
- Colete 10 Predefinição:Item e 10 Predefinição:Item, eles aparecem diretamente no seu inventário.
- Após falar com a Bruxa, encontre o Bruxo Jojo, mas a missão prossegue falando com Drácula
.
- Ao lado do Drácula, fale com Qing, que chamará atenção para uma luta acontecendo.
- Volte a falar com a Bruxa Bomi
.
- Após o intenso diálogo, fale com a Bruxa Bomi novamente.
- Encontre-se com Gemma
que enviará você de volta para Grimm.
- Fale com Grimm para receber sua recompensa.
- 5 Predefinição:Item
- 2.000.000 de EXP de base e de classe.
- Agora você pode fazer as missões diárias.
Missões diárias
- As missões reiniciam 4 horas da manhã.
Fabricação
- Para criar itens, fale com Albus
- Os itens precisam estar com o refinamento +9.
- Alguns itens precisam ter slot.
- Os itens criados não terão o refino, as cartas e os bônus aleatórios do equipamento anterior.
- As armas podem receber bônus aleatórios.
- Os equipamentos podem receber encantamentos ilusionais.