Drop: mudanças entre as edições
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Edição atual tal como às 00h05min de 14 de maio de 2025
Itens que são derrubados por monstros são chamados pelos jogadores de drop (como verbo dropar e etc).
As chances de um item cair variam de acordo com:
- A chance do item que o monstro derruba.
- A taxa de drop do seu servidor.
- Equipamentos ou consumíveis que aumentam a chance de drop (Predefinição:Item, Predefinição:Item e etc).
- A penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.
Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente monstros com 15 níveis de diferença.
Apenas as cartas e qualquer item derrubado por MVPs não sofrem essa penalidade.
A mecânica de Ragnarök impede que um item tenha mais de 90% de chance de drop.
Isso significa que, mesmo com bônus de drop, um item nunca será derrubado com 100% de chance.
Penalidade
Predefinição:Rh | Diferença de nível | Predefinição:Rh | Drop |
+30 | 50% |
---|---|
+15 a +29 | 60% |
+10 a +14 | 75% |
+6 a +9 | 90% |
+1 a +5 | 100% |
0 | 100% |
-1 a -10 | 100% |
-11 a -13 | 75% |
-15 | 50% |
Pilar
Alguns itens derrubados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar um drop raro.
Normalmente o pilar aparece para drops raros, como cartas, armas com bônus aleatórios e certos itens de instâncias (Manas Coaguladas, Fragmentos de Cinzas).
O pilar de luz possui algumas restrições:
- É exibida para todos na tela.
- Ao sair da visão do item e retornar, o pilar de luz desaparece.
- Se um monstro coletar o item, ao ser morto, o pilar não é reexibido.
- Toca um som quando surge.
- Jogar sem som não toca o áudio.
- Usar
/effect
não exibe o efeito.
Cartas | 1 BA | 2 BA | 3 BA | 4 BA |
---|---|---|---|---|
Arquivo:PilarRosa.png | Arquivo:PilarAzul.png | Arquivo:PilarAmarelo.png | Arquivo:PilarRoxo.png | Arquivo:PilarVerde.png |
Rosa | Azul | Amarelo | Roxo | Verde |