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Mudança de Classe: Mercadores

De bROPedia
Arquivo:JQ ico.png Mudança de Classe: Mercadores
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Premiação
Itens: Predefinição:Item List
Recompensa: Muda a classe para Mercador

Arquivo:CriaturaAcademy00a.png


  1. Se você tem interesse em fazer parte dos Mercadores, fale com Salim Hamid, dentro do Instituto do Aprendiz.
    Arquivo:Aca Merchant01.png
    • Se você tiver alcançado o nível de classe 10, fale com Salim. Selecione "Sim" para seguir a Alberta.
    • Caso contrário, matricule-se no curso dele.
    • Em seguida, ele pede que você junte 100 zenys.
    • Se você já fez o Guia de Lojas, já deve saber como juntar dinheiro.
    • Ele não tomará seus zenys, mas dará 1 Predefinição:Item.
    • Converse com ele até Salim pedir que você fale com Merr.
  2. Converse com Merr Kant.
    Arquivo:Aca Merchant02.png
  3. Continue ouvindo as explicações de Salim até ele pedir que você fale com a Máquina Quebrada.
    • Você não precisa clicar na máquina, basta responder: "Garleta 37z e Zargônio 446z"
    • Após a explicação, seu curso está finalizado.
    • Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em Alberta.
  4. Dirija-se para a Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador


  1. Arquivo:QMercador1.png
  2. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
    Arquivo:CriaturaAcademy011.png

Treinamento

  1. Inicie o treinamento com Salim Hamid


  1. Arquivo:TU Merchant02.png
  2. Converse com o Mordomo


  1. Arquivo:TU Merchant03.png
    • Apenas para mercadores entre os níveis de base 10 a 21.
    • As missões podem ser refeitas assim que completadas.
    • Quando completar uma missão, selecione "Receber as recompensas".
    • A partir do nível 21, você passará a receber 30% menos de EXP.
Missão Recompensa
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