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Mascotes

De bROPedia
(Redirecionado de Bicho de Estimação)

Alguns monstros podem ser seus companheiros de viagem!

Bichinhos de estimação oferecem bônus especiais para seus donos se cuidados corretamente.

  1. Para capturar uma mascote, dê um clique duplo na isca de domesticação.
  2. Direcione o cursor cuidadosamente para o monstro desejado. Caso erre o clique, você perde o item de domesticação.
    Arquivo:Petsa.png
  3. Ao clicar no monstro, uma Máquina de Caça-níqueis aparecerá, basta dar um único clique em cima da máquina.
    Arquivo:Petsb.png
    • Se a opção "Sucess" aparecer, você receberá o ovo de estimação do seu monstro.
    • Caso a opção "Failure" surgir, você perde o item de domesticação e não recebe o ovo.
    • Dica: enfraquecer o HP do monstro aumentam as chances de captura!
  4. Caso tenha conseguido o ovo, você precisa chocá-lo usando uma Predefinição:Item List comprada com os Adestradores que ficam espalhados em diversas cidades.
  5. Dê um clique duplo na Predefinição:Item e selecione o ovo que deseja chocar, seu bichinho de estimação deve aparecer ao seu lado!


Informações

Todos os dados do seu bichinho estarão disponíveis clicando com o botão direito do mouse em cima do monstrinho e selecionando a opção "Verificar Humor" ou pelo comando ALT + J

Apesar de haver um indicador de nível, seu bichinho não sobe de nível nem ganha experiência.

Arquivo:BarradeLealdade.png

  • Alterar Nome:
    • Você pode modificar o nome da sua mascote apenas uma vez, apertando o botão Modificar.
    • Bichos de estimação com nome alterado terão o termo "Amado" na frente do nome do ovo.
  • Voltar para o Ovo:
    • Ao selecionar essa opção, seu bichinho desaparece e o item "ovo" é adicionado no inventário.
    • Para reaver seu bicho, basta chocá-lo numa Predefinição:Item novamente.
  • Lealdade:
    • Alimentar o bichinho com indicador de fome estiver em Nenhuma dá pontos de lealdade.
    • Existem 5 escalas de fome:
      • Faminto (Entre 0 a 10)
      • Fome (Entre 11 a 25)
      • Nenhuma (Entre 26 a 75)
      • Satisfeito (Entre 76 a 90)
      • Cheio (Entre 91 a 100)
    • A barra azul mostra quanto falta para evoluir a lealdade para a próxima intimidade.
    • Seu bichinho perde lealdade quando você morre, quando é super alimentado ou quando há uma demora em alimentá-lo no indicador de fome.
    • Caso seu bichinho de estimação fique muito tempo com o indicador Faminto, ele fugirá e você não poderá revê-lo novamente.
    • O bicho de estimação não perderá lealdade se você retorná-lo para o ovo.
Lealdade Pontuação
Predefinição:Rh | Baixíssima Menos de 100 pontos
Predefinição:Rh | Baixa 100 a 249 pontos
Predefinição:Rh | Nenhuma 250 a 749 pontos
Predefinição:Rh | Normal 750 a 909 pontos
Predefinição:Rh | Alta 910 a 1.000 pontos
  • Acessórios:
    • Acessórios não possuem nenhum efeito na mascote, é puramente visual.
    • Alguns acessórios e iscas precisam ser criados em NPCs específicos:
      • Domador de Monstros


      • Perito em Tikbalang


      • Domador de Monstros


      • Vovó da Munak


      • Domador de Monstros


  • Evolução:
    • Abre a janela com os ingredientes necessários para evoluir sua mascote.
    • Apenas bichinhos de estimação com lealdade alta poderão evoluir.
    • Selecione confirmar para evoluir seu bichinho.
      Arquivo:JanelaEvoluirPet.png
    • A alimentação automática para bichinhos de estimação só está disponível para mascotes evoluídos.
    • Você precisa ativá-la manualmente na janela de informações. Caso volte ao ovo, a autoalimentação precisará ser reativada.
    • Todos os bichinhos de estimação evoluídos comem Predefinição:Item List.
    • Mascotes MVP só comem Predefinição:Item List.
    • Mascotes evoluídas perdem apenas 1 ponto de lealdade quando o dono morre, diferente dos não-evoluídos, que perdem 20 pontos.

Mascotes

  • Bônus por lealdade não são cumulativos entre si, você receberá o bônus equivalente àquela lealdade atual, não adicionando com os bônus das lealdades anteriores.

Por Isca

Monstros domesticados
Monstro Isca Comida Acessório Bônus por Lealdade
Normal Alta
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - DEFM +1.
Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - AGI +3. DES -1.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [1] Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Resistência a propriedade Fogo +3%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List DEF e DEFM +1.
Tolerância a atordoamento -1%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List VIT +1.
HP +50.
VIT +2.
HP +75.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - Regen. natural de HP +50%. Regen. natural de HP +75%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List VIT +1.
Tolerância a atordoamento +1%.
VIT +2.
Tolerância a atordoamento +2%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [2] Predefinição:Item List - HP máx. -1%.
Resistência a propriedade Neutro +1%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [2] Predefinição:Item List - HP máx. +200.
SP máx. +20.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List AGI +1. Esquiva +2.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List AGI -1. Esquiva +6.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Dano físico e mágico +1%. HP e SP máx. +1%.
Dano físico e mágico +1%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Dano mágico +1%. Dano mágico +2%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [1] Predefinição:Item List Predefinição:Item List - DEF +1.
Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List ATQ +3.
Precisão +3.
ATQ +5.
Precisão +5.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [1] Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Dano crítico +5%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List ATQ -2. Precisão +5.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List FOR +1. INT +1.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - INT +3.
Tolerância a Maldição +10%.
INT +5.
Tolerância a Maldição +20%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [2] Predefinição:Item List - ATQ +15. SOR +1. ATQ +25. SOR +3.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List INT +1. SP +20.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List AGI +1. Esquiva perfeita +1.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [1] Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Resistência a raça Bruto +3%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - -
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - -
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - -
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [2] Predefinição:Item List Predefinição:Item List - HP máx. +30.
Resistência a propriedade Água +1%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [1] Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List HP +100. HP +150.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - DES +1. Precisão +1. DES +2. Precisão +2.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List ATQ +10. ATQ +15.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Resistência a propriedade Fogo +2%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +1%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List SP máx. +5%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Dano físico +1%. Dano físico +2%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - Dano físico e mágico contra a raça humanoide +2%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [2] Predefinição:Item List - -
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [1] Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +3%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [1] Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List HP máx. +3%.
Ao receber danos físicos, 1% de chance autoconjurar Curar nv.1.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List CRIT +2. ATQ +2.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [1] Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List SP máx. +10.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Regen. natural de SP +3%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List VIT +1.
Tolerância a Petrificação +5%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [1] Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List INT +1. Conjuração variável -3%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Esquiva perfeita +2. Esquiva -5.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - Precisão +4. Precisão +5.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List INT +1. DEF +1.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [1] Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List SP máx. +30.
Regen. natural de SP +5%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - CRIT +2. Precisão +2. CRIT +3. Precisão +3.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [2] Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Precisão perfeita +5. Precisão perfeita +10.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List HP máx. +150. HP máx. +200.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [1] Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Tolerância a Sono +100%. INT +1.
Tolerância a Sono +100%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Velocidade de ataque +1%. AGI +1.
Velocidade de ataque +1%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List FOR +1. ATQ +5.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List SOR +2.
CRIT +1.
SOR +3.
CRIT +1.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List SOR +2.
Tolerância a envenenamento +10%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List HP máx. +25.
Regen. natural de HP +5%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - Dano mágico de propriedade Vento +2%. Dano mágico de propriedade Vento +3%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - INT +2. INT +3.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - INT +1.
Dano mágico contra alvo Sagrado +3%.
INT +2.
Dano mágico contra alvo Sagrado +5%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [1] Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List AGI +2. AGI +3.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List FOR +1. DES +1.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List 2% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Esquiva +7. DEF -3.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [2] Predefinição:Item List - ATQM +15. INT +1. ATQM +25. INT +3.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - DEFM +3.
Dano físico contra Predefinição:Plainlink, Predefinição:Plainlink e Predefinição:Plainlink +10%.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [1] Predefinição:Item List Predefinição:Item List - Aumenta a velocidade de movimento.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List - SP máx. +50. SP máx. +100.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List Predefinição:Item List CRIT +3. CRIT +5.
Predefinição:Rh | Predefinição:Item List [2] Predefinição:Item List Predefinição:Item List - ATQ e ATQM +10.

Por Evolução

Monstros evoluídos
Monstro Ingredientes Bônus por Lealdade
Baixa Nenhuma Normal Alta
Arquivo:Mascote Alicel.png Predefinição:Item Conjuração variável -2%. Conjuração variável -3%. Conjuração variável -4%.
Dano mágico de propriedade Neutro +3%.
Conjuração variável -5%.
Dano mágico de propriedade Neutro +5%.
Arquivo:Mascote Aliot.png Predefinição:Item Velocidade de ataque +2%. Precisão +6.
Velocidade de ataque +3%.
Precisão +9.
Velocidade de ataque +4%.
Precisão +12.
Velocidade de ataque +5%.
Arquivo:Mascote Kiel.png Predefinição:Item Precisão +9.
Velocidade de ataque +4%.
Precisão +12.
Velocidade de ataque +5%.
Dano físico corpo a corpo +1%.
Precisão +15.
Velocidade de ataque +6%.
Dano físico corpo a corpo +3%.
Precisão +18.
Velocidade de ataque +7%.
Dano físico corpo a corpo +5%.
Arquivo:Mascote Aliza.png Predefinição:Item DEFM +4. DEFM +5.
Efetividade de cura +2%.
DEFM +6.
Efetividade de cura +4%.
DEFM +7.
Efetividade de cura +6%.
Arquivo:Mascote Ammut.png Predefinição:Item Dano mágico +1%. Dano mágico +2%. Dano mágico +3%. Dano mágico +4%.
Arquivo:Mascote AndarilhoP.png Predefinição:Item AGI +4. AGI +4. CRIT +1. AGI +4. CRIT +2.
Dano crítico +5%.
AGI +4. CRIT +3.
Dano crítico +7%.
Arquivo:Mascote Bafojr.png Predefinição:Item Esquiva +6. Esquiva +9.
SP máx. +1%.
Esquiva +12.
SP máx. +2%.
Esquiva +15.
SP máx. +3%.
Arquivo:Mascote Bafome.png Predefinição:Item Esquiva +8.
SP máx. +1%.
Esquiva +12.
SP máx. +3%.
Dano físico a distância +1%.
Esquiva +16.
SP máx. +5%.
Dano físico a distância +3%.
Esquiva +20.
SP máx. +7%.
Dano físico a distância +5%.
Arquivo:Mascote Littleisis.png Predefinição:Item Dano físico +1%. Dano físico +2%. Dano físico +3%. Dano físico +4%.
Arquivo:Mascote Choco.png Predefinição:Item CRIT +3. CRIT +5.
Dano físico a distância +1%.
CRIT +7.
Dano físico a distância +2%.
CRIT +9.
Dano físico a distância +3%.
Arquivo:Mascote Deleter.png Predefinição:Item Velocidade de ataque +1%. AGI +1.
Velocidade de ataque +1%.
AGI +2.
Velocidade de ataque +2%.
AGI +3.
Velocidade de ataque +3%.
Arquivo:Mascote Diabolik.png Predefinição:Item Dano físico e mágico +1%. HP e SP máx. +1%.
Dano físico e mágico +1%.
HP e SP máx. +1%.
Dano físico e mágico +2%.
Ao realizar ataques físicos, 3% de
chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3.
HP e SP máx. +2%.
Dano físico e mágico +2%.
Ao realizar ataques físicos, 6% de
chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3.
Arquivo:Mascote Skelion.png Predefinição:Item [2] - - - ATQ e ATQM +20.
Arquivo:Mascote Freeoni.png Predefinição:Item Precisão +6. Precisão +10.
Precisão perfeita +5.
Precisão +14.
Precisão perfeita +10.
Precisão +18.
Precisão perfeita +15.
Arquivo:Mascote Gato9.png Predefinição:Item CRIT e Precisão +2. CRIT e Precisão +3. CRIT e Precisão +4.
Ao realizar ataques físicos,
1% de chance de ativar por 5 segundos
[HP +300 por segundo].
CRIT e Precisão +5.
Ao realizar ataques físicos,
1% de chance de ativar por 5 segundos
[HP +400 por segundo].
Arquivo:Mascote Moonlight.png Predefinição:Item CRIT e Precisão +3. CRIT e Precisão +4.
Ao realizar ataques físicos,
1% de chance de ativar por 5 segundos
[HP +300 por segundo]
CRIT e Precisão +5.
Ao realizar ataques físicos,
2% de chance de ativar por 5 segundos
[HP +400 e SP +10 por segundo]
CRIT e Precisão +6.
Ao realizar ataques físicos,
3% de chance de ativar por 5 segundos
[HP +500 e SP +20 por segundo]
Arquivo:Mascote GolemF.png Predefinição:Item HP máx. +200. HP máx. +300. HP máx. +400.
Dano mágico de propriedade Fogo +3%.
HP máx. +500.
Dano mágico de propriedade Fogo +5%.
Arquivo:Mascote GrandOrc.png Predefinição:Item ATQ +10. ATQ +15. ATQ +20. ATQ +25.
Arquivo:Mascote OrcHero.png Predefinição:Item ATQ da arma +1%. ATQ da arma +2%. ATQ da arma +4%.
Dano crítico +1%.
ATQ da arma +7%.
Dano crítico +3%.
Arquivo:Mascote GrandPeco.png Predefinição:Item HP máx. +150. HP máx. +200. HP máx. +300. HP máx. +400.
Arquivo:Mascote Hodremlin.png Predefinição:Item DES +1.
Precisão +1.
DES +2.
Precisão +1.
DES +2. Precisão +2.
Dano crítico +7%.
DES +2. Precisão +2.
Dano crítico +9%.
Arquivo:Mascote DarkIllusion.png Predefinição:Item Conjuração variável -2%. Conjuração variável -3%. Conjuração variável -4%.
Dano mágico de propriedade Sombrio +3%.
Conjuração variável -5%.
Dano mágico de propriedade Sombrio +5%.
Arquivo:Mascote PesadeloS.png Predefinição:Item INT +1. INT +2. INT +3. SP máx. +1%.
Tolerância a Sono +100%.
INT +4. SP máx. +3%.
Tolerância a Sono +100%.
Arquivo:Mascote Pesar.png Predefinição:Item ATQM +10. ATQM +20. ATQM +30.
Dano mágico de propriedades
Fogo e Fantasma +5%.
ATQM +40.
Dano mágico de propriedades
Fogo e Fantasma +7%.
Arquivo:Mascote Bacsojin.png Predefinição:Item SP máx. +2%. SP máx. +3%.
Pós-conjuração -1%.
SP máx. +4%.
Pós-conjuração -2%.
SP máx. +5%.
Pós-conjuração -3%.
Arquivo:Mascote dstwolf.png Predefinição:Item INT +1.
SP máx. +50.
INT +2.
SP máx. +75.
INT +3. SP máx. +105.
Dano mágico de propriedade Terra +3%.
INT +4. SP máx. +130.
Dano mágico de propriedade Terra +5%.
Arquivo:Mascote Folhado.png Predefinição:Item CRIT e ATQ +2. CRIT e ATQ +3. CRIT e ATQ +4.
Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +3%.
CRIT e ATQ +5.
Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +6%.
Arquivo:Mascote Mastering.png Predefinição:Item SOR +2.
CRIT +2.
SOR +3.
CRIT +2.
SOR +3.
CRIT +3.
SOR +3.
CRIT +3.
Arquivo:Mascote Angeling.png Predefinição:Item HP máx. +1%.
Efetividade de cura +2%.
HP máx. +1%.
Efetividade de cura +4%.
HP máx. +2%.
Efetividade de cura +6%.
HP máx. +2%.
Efetividade de cura +8%.
Arquivo:Mascote Metaller.png Predefinição:Item HP máx. +25.
Regen. natural de HP +5%.
HP máx. +38.
Regen. natural de HP +10%.
HP máx. +55.
Regen. natural de HP +15%.
Dano físico e mágico contra a raça Planta +3%.
HP máx. +70.
Regen. natural de HP +20%.
Dano físico e mágico contra a raça Planta +6%.
Arquivo:Mascote MAncia.png Predefinição:Item Precisão +4. Precisão +5. Precisão +6.
Dano físico e mágico contra a raça Dragão +3%.
Precisão +6.
Dano físico e mágico contra a raça Dragão +6%.
Arquivo:Mascote Omeleting.png Predefinição:Item ATQ +3.
Precisão +3.
ATQ +5.
Precisão +5.
ATQ +7.
Precisão +7.
ATQ +9.
Precisão +9.
Arquivo:Mascote Quinding.png Predefinição:Item [2] - - - EXP adquirida ao derrotar monstros +1%.
Arquivo:Mascote RosaSelvagem.png Predefinição:Item CRIT +2. CRIT +3. CRIT +5.
Velocidade de ataque +3%.
CRIT +7.
Velocidade de ataque +5%.
Arquivo:Mascote Selvagem.png Predefinição:Item VIT +1.
HP máx. +50.
VIT +2.
HP máx. +50.
VIT +2.
HP máx. +100.
VIT +2.
HP máx. +200.
Arquivo:Mascote Abandonado.png Predefinição:Item SP máx. +50. SP máx. +100. SP máx. +150.
Ao realizar ataques mágicos,
1% de chance de ativar por 5 segundos
[SP +30 por segundo].
SP máx. +150.
Ao realizar ataques mágicos,
1% de chance de ativar por 5 segundos
[SP +40 por segundo].
Arquivo:Mascote YaoJun.png Predefinição:Item VIT +1.
Tolerância a Atordoamento +1%.
VIT +2.
Tolerância a Atordoamento +2%.
VIT +3.
Tolerância a Atordoamento +3%.
1% de chance de converter
1% do dano físico causado em SP.
VIT +4.
Tolerância a Atordoamento +4%.
1% de chance de converter
1% do dano físico causado em SP.
  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Ticket disponível na Negociadora de Ovos.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 Obtido em um evento temporário.